sexta-feira, 29 de fevereiro de 2008

Vampiros? (Sucesso)

Contratados pelo Conselheiro da Vila da Suko em medidas de urgência o grupo tinha a missão de encontrar e destruir a fera que atacou a vila. Seguindo em meio a pistas o grupo encontra uma instalação onde estas feras habitavam e as destruíram.


Inimigos derrotados durante a missão: 5
Monstro de maior ND: Vampiro 4x(4)
Recompensa: Itens Diversos.
Dias em missão: 2
Resumos: 10
Equipe presente: Barlok, Heian, Wabi.

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2008

Resumo 10 - Vampiros?

Moinho abandonado

Jogadores presentes: Aramil, Barlok, Heian, Wabi
Data de Inicio: Dia 05 do 4° ciclo de 0573

Depois da libertação de Fauron da maldição da estatua, Nosso grupo se dirigiu para a vila de Suko, a vila dos Gnomos, com pretextos pessoais. Chegando La depois de viajar 2 dias ja a noite, Sentados a uma mesa em um bar onde era adaptado para os grandes visitantes, Barlok, Heian e Wabi comiam e bebiam em uma noite de temperatura agradável. A paz do ambiente foi despedaçada quando uma criatura de aspecto humanóide de feições humanas e pele clara invade a pequena taverna arrebentando uma das paredes. Surpreendidos os Aventureiros sacam as armas e tentam se defender, mas o monstro mais do que rápido ataca uma mesa de clientes apavorados e com um simples agarro com as unhas afiadas, corta a garganta de um dos Gnomos e lhe lambe a ferida com prazer. O grupo dispara projeteis contra a fera que recua até os cômodos escuros do estabelecimento e acaba por fugir fazendo outro buraco na parede. Os Gnomos assustados não sabiam o que fazer, em questão de segundos a criatura havia matado um deles facilmente.

Wabi começa a rastrear a criatura e seguidos por Barlok e Heian e acabam perdendo de vista depois de certo tempo. Voltando ate o bar que já estava vazio, o dono do estabelecimento diz que devem avisar o conselheiro que tem uma casa perto dali. Wabi monta em seu cavalo e vai buscá-lo enquanto Barlok e Heian cobrem o corpo e ficam de guarda caso o monstro volte. Wabi Convence o conselheiro a ir a cena do crime, O gnomo velho vestindo trajes amarelos de varias tonalidades monta em um pônei e seguei Wabi a passos lerdos. Chegando na Taverna o Conselheiro examina o corpo e diz que nunca viu nada parecido com a descrição que deram da criatura com o poder de destruição dela. O conselheiro pede para que o dono do bar soe a trombeta de alarme. Logo alguns gnomos se reúnem vestindo armaduras leves e armas de combate em alguns pontos da cidade, o Conselheiro pede para que os aventureiros durmam pois ele precisará de guerreiros experientes para caçar a criatura. Na taverna em que estavam o grupo descansa e logo de manha o conselheiro escoltado por 4 guerreiros pede para que o grupo investigue um moinho perto da vila dos Gnomos (Suko) pois La moravam os únicos humanos perto e talvez, a julgar das descrições, teriam algo a ver com o que aconteceu. Seguindo as indicações do Conselheiro o Grupo se enfia em meio a mata seguindo uma trilha e depois de algumas horas caminhando, Wabi detecta um rastro estranho, parecia similar com a que ele havia seguido quando o monstro atacou os Gnomos. Continuando em busca do moinho, o tempo parece fechado e logo choverá. Depois de uma mata densa haviam uma casa, um moinho e um celeiro perto de um penhasco. O grupo observa o local a distancia e começam a investigar pela casa. Logo na entrada a casa aparenta estar abandonada e La dentro isso se confirma, As coisas parecem terem Sido largadas e abandonadas as pressas. Tudo estava no seu lugar, mas já fazia muito tempo que ninguém mexia em nada. A única coisa estranha era uma mesa quebrada em um canto do 1° andar. Ignorando isso e sem investigar com mais cautela o grupo sobe ao 2° andar onde havia um corredor e 4 portas, duas de cada lado. No corredor o grupo encontrou marcas de garras na parede de madeira. Investigando com cuidado abrem a 1° porta e La estava o que parecia um escritório e uma mini biblioteca, não havia mais nada aparentemente, Partiram para o segundo quarto e neste cômodo havia algumas caixas, parecia um tipo de deposito de quinquilharias pequenas. Na 3° porta já ao fim do corredor, tinha 2 beliches e algo chama a atenção de Heian, A pantera do druida (Heian) que os acompanhava de perto entra no quarto e pega... um braço... Assustado o grupo analisa o braço e vê que é de algum humanóide e esta estranhamente seco e não apresenta decomposição avançada. Heian consegue ate concluir que o braço é de uma criança. Olhando de baixo da cama Heian vê um corpo. Analisando um pouco a distancia Heian diz que é a dona do braço, era uma menina de não mais de 10 anos de idade que após ter o braço arrancado morreu de hemorragia escondida provavelmente das criaturas que a atacaram.


"Heian
Criatura maldita! Olha a crueldade..."



Com o clima pesado no grupo, decidem partir para o ultimo quarto. La encontram uma cama rude de casal e mais um corpo, analisando ele Heian diz que é de uma mulher humana e ela tinha o mesmo aspecto do braço da menina no outro quarto, parece que foi totalmente sugado e que assim não apodreceu e ficou ressecado estranhamente. Descendo para o 1° andar novamente Barlok observa um 3° corpo que não haviam visto., Era de um homem que em suas mãos tinha um machado e estava no mesmo estado dos outros. O grupo vai investigar o seleiro e encontram um cavalo no mesmo estado que todos os corpos encontrados na fazenda. O resto do Celeiro esta vazio, tinha apenas palha. No prédio do moinho, sobem por uma escada íngreme até o topo e a pantera fica de guarda no chão. La o grupo já conformado em não achar nada desanima. Barlok então cutuca um pouco de feno que tinha em um dos cantos e de La surge a criatura que os atacou no bar. Uma luta rápida desenrola e duas espadadas certeiras de Barlok derrubam a criatura no chão. Heian furioso com o que esta criatura fez com a família continua a desferir golpes contra o monstro no chão. Uma chuva intensa já caia La fora e logo anoitecera, o grupo pensando que poderia haver mais destas criaturas resolve passar a noite na casa. O grupo fica em um dos quartos e o cavalo de Wabi fica dentro da casa no 1° andar. Logo a noite de sono é interrompida por passos no térreo da casa e no lado de fora. Logo o grupo houve sons de luta no 1° andar, e o cavalo de Wabi a relinchar. O Grupo decide pular a Janela e confrontar as criaturas. Quebrando a janela e pulando para o pasto , o grupo logo é cercado por 4 das criaturas, Uma luta feroz se desenrola e Heian cai no chão desmaiado depois de receber ataques fortes, a pantera cai também e ficam Barlok e Wabi a lutar. Uma a uma as criaturas vão sendo derrubadas a espadadas e flechadas, Wabi recua estrategicamente enquanto Barlok é Cercado. Heian recobra a consciência e logo depois que se levanta toma mais um ataque no pescoço e cai. Barlok e Wabi acabem com os restantes. O grupo decidem queimar os corpos. Recolhendo e amontoando eles em pilha perto da casa, um dos monstros se levanta e começa a correr, Wabi o segue e depois de 30 minutos localiza a criatura perto de um rio. La o monstro fala com Wabi e rindo insistentemente.


"Wabi:
Parado! o que são vocês? O que fazem aqui?"




"Vampiro:
Hahaha.. vá em frente elfo acabe comigo, mas isso não adiantara muito! HAHAHAHA!! existem muitos como eu!


Wabi impressionado dispara flechas acertando algumas na criatura e ela apenas ri e segue correndo. Wabi a segue mata adentro ate que depois de um tempo esta se vira e começa a atacar Wabi. Um duelo desesperado ocorre e Wabi tem uma falha critica deixando o arco cair. Desarmado ele logo lembra das pedrinhas explosivas e ao arremessá-las tem outra falha critica, por “sorte” ele consegue conter a explosão das pedrinhas e quase morrendo as toca no monstro que explode. Wabi carrega o corpo de volta a Barlok e Heian que já haviam posto fogo nos corpos. Barlok da a idéia de queimar a casa e tudo mais La.


"Barlok:
Vamo por fogo em tudo, é o mais correto..."





Assim o fazem, com um pouco de dificuldade por causa da chuva que havia caído colocam fogo na casa usando palha seca. Seguindo novamente a Vila de Suko para informar as novas aos Gnomos fazem uma caminhada tranqüila e chegando La avisam o conselheiro que agradece ao grupo e da a Heian um Colar com dentes de lobos como enfeites. Heian agradece e avalia o objeto, ele parece mágico e exerce algum tipo de controle sobre algo que ele não conseguiu identificar. O Conselheiro ainda pergunta se destruíram totalmente as criaturas e Barlok lembra que eles não tem certeza de ter queimado a criatura do Moinho já que colocaram fogo mas não verificaram o andar de cima, assim a criatura poderia ter se regenerado e corrido quando eles estava dormindo. Com base nessas informações o Conselheiro diz que manterá a guarda da vila em alerta. O grupo agora pensa em Retornar a Elder e assim o fazem, viajam por 3 dias com alguns encontros sem muita importância no caminho, chegam a Elder e La recebem as informações que Aramil estava a procura de Wabi e que acontecera uma festa daqui a 2 dias em homenagem a Fauron, o Herói que retornou e os responsáveis por esta volta, Wabi e seus amigos. Aramil Consegue uma parte do seu dinheiro de volta com a guarda de Elder que recuperou prendendo um dos assaltantes. O grupo unido novamente espera ansiosamente pela festa!

Data do Termino: Dia 12 do 4° ciclo de 0573
STATUS DA CAMPANHA:
Aramil, Guerreiro lv 5
Barlok, Barbaro lv 6
Heian, Druida lv 5
Wabi, Ranger lv 6

Não percam os proximos resumos!

OFF*
Sorte, boa estadia no Hospital, que tudo de certo pra vc!

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2008

Ervas Especiais (Fracasso)

Aramil foi contratado para encontrar ervas especiais para um alquimista famoso de Elder, Mestre Ramos. Ele procurou, mas encontrou menos de 50% das ervas e abandonou a missão.

Inimigos derrotados durante a missão: 0
Monstro de maior ND: Bandido 3x(4)
Recompensa: 150PO
Dias em missão: 7
Resumo(s): 9
Equipe presente: Aramil

terça-feira, 26 de fevereiro de 2008

Resumo 9 - As aventuras de Aramil!

Retomado o rpg, o grupo se encontrava da seguinte maneira:

Aramil em Elder
Barlok, Heian e Wabi na vila de Suko.

Começamos com Aramil.
Jogadores presentes: Aramil
Data de Inicio: Dia 05 do 4° ciclo de 0573

Andando pela cidade de Elder, Aramil decide finalmente cumprir o objetivo que lhe trouxe a cidade élfica. A sua busca era por ervas raras onde um alquimista chamado Mestre Ramos estava a recompensar pelas porções destas. Mas antes de Seguir ate o alquimista ele resolveu Jantar em um bar e La encontrou um homem que estava pedindo ajuda dele para dar uma lição em alguns elfos encrenqueiros, ele recusa. Pagando a refeição e deixando uma gorjeta gorda segue para a loja do alquimista até que algo lhe chama atenção no caminho, uma vós vindo de um dos becos pedia para que ele se aproximasse. Ele saca a espada e vai verificar o que tem La. Ele encontra um mendigo que se assusta com a presença da arma na mão de Aramil. Nosso jogador vê que não passa de um elfo maltrapilho pedindo esmola e lhe da uma peça de prata. Logo ele observa um papel estranho no chão e o recolhe. La estava o nome do mendigo, área de atuação e numero de registro... Estranhando este papel ele tira as seguintes informações ameaçando o elfo coitado.

“Sou de uma organização de mendigos onde temos que pagar o ponto para nosso chefe em troca de segurança ou eles próprios nos matam... Logo passara um homem e recolhera parte do dinheiro que arrecadei o dia todo...”

Aramil decide esperar no beco para ver o que acontece. Passam cerca de 2 horas e um homem chega na escuridão da noite cobrando o dinheiro do mendigo, depois de um rápido dialogo entre ele e o Aramil, o homem pede a carteira do mendigo de volta e Aramil se recusa a entregar, não querendo enfrentar, o homem se recolhe e deixa o mendigo e Aramil no beco. O mendigo estava em estado de choque e Aramil tenta encontrar outros mendigos. É então que ele é surpreendido ao sair do beco, 3 Elfos estavam armados de besta e Clavas, eles querem a carteira do mendigo e a essa hora não haviam mais pessoas na rua. Aramil saca a espada e logo em seguida toma uma flechada pelas costas que o faz gemer de dor, não avistando o atirador ele volta ao beco querendo se proteger e acaba sendo cercado e espancado ate perder a consciência. ( ueauehAHEAeuhaEUHaeuhauehA, eu sou mal...)

Aramil acorda em um quarto escuro sem sua armadura e deitado em uma cama com faixas pelo corpo, logo em seguida entra um elfo velho baixinho e se senta na cama onde Aramil repousava e este diz que ele teve sorte de sobreviver, puxando com a mão uma das ataduras Poe o dedo em um corte profundo alcançando quase o fígado de Aramil e passa uma pomada. 2 dias se passam e Aramil continua a ser atendido ate que este recebe alta dos enfermeiros e clérigos da instalação da ordem de Leonal. Aramil sem dinheiro vai até o prédio da Guarda de Elder e fala com o Capitão Lins que já era conhecido, registra a queixa e depois parte para a loja do alquimista Mestre Ramos. Chegando La ele entra em uma enorme sala com muitas prateleiras de muitos tipos de poções de diversas cores com indicações em cada frasco muito bem organizadas. Uma Bonita elfa atende Aramil e ele pede a localização das ervas para que ele pudesse buscá-las. A elfa afirma que as ervas são raras e que se ela soubesse onde estaria não estariam pedindo esse serviço aos mercenários. Aramil desolado e sem saber o que fazer decide procurar alguém que conheça a floresta, Claro! O seu amigo Wabi que é Ranger. Aramil se dirige para o prédio dos Rangers na cidade e La soube que Wabi poderia estar em qualquer parte da cidade ou da floresta em patrulha. Aramil vai então à biblioteca pesquisar sobre as ervas e pega características e informações completas de algumas delas. O guerreiro indo ate o estábulo pegar seu cavalo se depara com uma divida de duas peças de ouro... sem dinheiro deixa de garantia uma corda se seda, o atendente do estabelecimento inicialmente não aceita mas Aramil já irritado intimida-o e este acaba cedendo. Em busca das ervas o nosso protagonista se mete entre a mata e fica rondando por La cerca de 4horas e encontra apenas um tipo de planta das 11 da lista que tinha. Sem perceber ele acaba se perdendo e não encontra a estrada que veio... já noite e continuava perdido decide dormir e comer uma das rações de viajem que tinha com si. No meio da noite ele é acordado por 4 Centauros que pareciam insatisfeitos com a presença dele. Estes exigem que ele o siga para o chefe dos centauros, Aramil sem reagir segue-os. Depois de duas horas de viagem chegam até uma clareira com pedras cercando uma fogueira, ali se encontravam outros centauros e Aramil é apresentado aos demais que decidem pendurá-lo em um cipó. O guerreiro sem entender o que esta acontecendo busca explicações e depois de breves conversas, soube que foi confundido com um dos Rangers e que eles tinham um acordo de não entrar no território um dos outros. Aramil consegue convencer os Centauros e o chefe deles diz que uns deles ira guiam-lo para fora do território dos centauros. Aramil exausto de tanto viajar, sem dormir direito monta no cavalo e segue o Centauro. Depois de algumas horas já era de manha e de cima de uma colina o centauro que estava guiando Aramil aponta para uma estrada que ao fundo tinha montanhas muito altas. Aramil decide seguir para o sul nessa estrada que era deserta e muito plana. Depois de viajar muito e fazer algumas pausas a estrada parecia levar a lugar nenhum até que ele de longe avista o que parece uma casa a beira da estrada. Começa a chover forte ele se apressa para buscar abrigo. Chegando La amarra o cavalo em um pedaço de cerca que já estava quase podre, entrando na casa observa que esta já esta abandonada a muito tempo, o segundo andar parece inacessível pois a escada parece totalmente podre. Ele decide dormir em um dos cantos para tirar o cansaço e é acordado com uma goteira que pingava em seu rosto. Inquieto por algum motivo ele sentia muito frio e se sentia estranho. Olhando para o teto nota que parece que algo se move no andar de cima. Ele se levanta com a espada em mãos e pulando ataca o teto fazendo com que uma parte dele desabasse. Olhando pelo buraco ele não observa nada diferente. E sente um arrepio no braço, olhando para baixo novamente vê uma nevoa com expressão maligna de terror que ao soprar-lo em um ar gelado e pesado retira um pouco dos sentidos dele fazendo com que fique atordoado. Um pouco tonto , Aramil tenta atacar inutilmente a criatura que é transpassado como se fosse fumaça. Novamente o espírito sopra Aramil e este cai no chão. Ele vê um alçapão que não havia visto e no desespero abre-o e se joga para dentro. Ele sofre uma queda de 3 metros e fica inconsciente. Ele acorda sem noção de tempo e ainda um pouco tonto. Tateando consegue identificar o porão com uma prateleira em um dos cantos e um barril de cerveja vazio em outro. Sem saber o que fazer, apenas com a espada na mão, decide tentar voltar para o andar de cima e saltando não consegue abrir o alçapão. Ele começa a jogar a espada para o teto a fim de fazer algum buraco, ele consegue, mas olha para La e avista o espírito que havia lhe atacado. Agora um pouco mais iluminado o porão ele investiga por mais um bom tempo e acha um fundo falso no armário, a espadadas arrebenta a madeira que tapava a passagem e segue por um corredor que tinha um cheiro estranho e desconfortável. No final do corredor havia um corpo já a muito tempo ali. Aramil ignora isso e volta para perto do buraco que fez com a espada. Depois de pensar muito decide por o barril de pé e subir nele para alcançar o buraco mais fácil. Ele sobe e o espírito sopra-o novamente e Ele cambaleando cata a mochila e sai da casa. Ainda tonto tenta achar o cavalo, mas não o encontra, Aramil decide continuar sua viajem para o sul deixando a casa para traz e ainda abaixo de chuva anda a passos cansados. Ele depois de muito andar e já em estado lamentável, consegue avistar torres imensas entre algumas das montanhas mais próximas, chegando La descobre que se trata da cidade dos anões, era MidGard e consegue algumas indicações para ir para Elder.

Partindo para o meio da floresta em uma estrada de terra com destino a Elder uma frase sai da boca de Aramil...


"Aramil:
Eu só queria as ervinhas..."



Seguindo a estrada ele é barrado por um Ranger que faz algumas perguntas e diz que pode ajudar com as ervas pois viu uma delas a algumas horas. Conseguindo a ajuda do Ranger e depois de descansar um pouco Aramil segue para Elder onde consegue trocar todas as ervas que ele havia conseguido por uma boa quantia em dinheiro. Cansado de toda a caminhada, aluga um quarto em uma estalagem modesta na cidade e fica alguns tempo a descansar.

Data do Termino: Dia 12 do 4° ciclo de 0573
Proximo resumo será com o restante do grupo!