quarta-feira, 31 de outubro de 2007

A Cripta Amaldiçoada (Sucesso)

O grupo contratado por Oskar, intermediado pela Guilda dos Mercenários, tem como objetivo resgatar seu pai. Em meio a exploração descobrem que o Oskar esta órfão de pai e este então impõe novos objetivos de acabar de vez com os Mortos vivos. O grupo encontra a fonte de poder dos monstros e a destroem conseqüentemente os mortos vivos são destruídos também.

Inimigos derrotados durante a missão: 24
Monstro de maior ND: Pai de Oskar Erguido 1x(3)
Recompensa: 50PO para cada.
Dias em missão: 3
Resumo(s): 1 2
Equipe presente: Barlok, Shadow, Oskar, Wabi.

terça-feira, 30 de outubro de 2007

Resumo 2 - O Segredo da Cripta

Jogadores presentes: Barlok, Oskar, Shadow, Wabi.
Data de Inicio: Dia 26 do 2° ciclo de 0573

Os aventureiros estavam após o buraco ameaçador a Oskar e passaram pela armadilha. Entraram então no final do corredor em uma sala onde havia um corpo muito maior do que Barlok (mais alto da equipe) de costas para eles. Shadow ainda diz...



"Shadow:
E se for amigo?”




Wabi não espera e dispara duas flechas certeiras no alvo que reage. Barlok Enfurecido parte para cima da criatura e Oskar vem logo atrás. Com os disparos de mísseis mágicos de Shadow e com um forte ataque de Barlok o mosntro parece muito ferido mas ele ataca com devastação Oskar e o faz achatar no chão e logo após tomba “morto”.Oskar esta gravemente ferido mas consegue ser acordado pelos amigos e ele sente que qualquer esforço pode ser letal a ele.
O grupo não investiga a sala com cautela e faz uma rápida olhadela por ela, é melhor voltar a casa de Oskar e descansar pois o anão esta muito mal e Barlok não se recuperou das feridas anteriores. Mas e agora? O buraco... ali estava, o ameaçador buraco... ( muahahahahahah!!!) Barlok é o melhor para saltar e vai primeiro para improvisar uma ponte com as madeiras de uma das salas e assim o faz. As madeiras, no entanto não estavam muito boas devido ao tempo e clima no local mas Shadow e Wabi conseguem passar sem muitos problemas. Mas Oskar esta receoso pois sabe que se a ponte desabar é morte para ele. Barlok da a idéia de retirar a armadura e passar assim mas Oskar responde.



"Oskar:
É que eu estou usando só isso... sabe?"




E ele não quer ficar pelado na frente principalmente de um Elfo. O grupo decide deixar Oskar la e voltar até a casda do mesmo para pegar algumas madeiras melhores. Quando estão voltando a casa Shadow observa um pequeno vulto dentro da casa e avisa aos outros. Wabi diz que é melhor ele ir na frente e ver o que é. Barlok saca uma de suas lanças de arremesso e espera junto a Shadow. Dentro da casa Wabi encontra um Gnomo que depois de algumas perguntas com o arco apontado para sua cabeça informa que só esta de passagem e procura comida e como a casa estava “abandonada” ele resolveu entrar. Logo após isso Barlok e Shadow entram na casa. O Feiticeiro Shadow simpatiza com a pequena figura e todos concordam em dar uma a comida... que era de Oskar. O gnomo come um pouco e Shadow explica a situação para ele e o pequeno resolve ajudar. Com a ajuda do Gnomo voltam a Cripta e encontram Oskar impaciente do outro lado do buraco. O gnomo amedrontado pelas visões da Cripta só chegou até aqui pois foi agarrado a perna de shadow. A ponte é mais bem feita e o Anão consegue passar. Todos voltam para casa de Oskar e despacham o Gnomo com a mochila cheia de comida e tiram o resto do dia para descansar. Nesta noite Barlok um pouco inquieto escuta passos e murmuros fora da casa em uma madrugada com muitas estrelas. Ele acorda Wabi e os outros. Wabi abre a porta e de pé esta o corpo do pai de Oskar que parte em direção deles. Wabi logo é atingido por uma pancada forte e voa na parede fazendo ele desmaiar. Barlok enfurece e desfere um ataque poderoso no morto vivo que também é multilado pelos mísseis mìsseis mágicos de Shadow. O pai reerguido cai no chão. Shadow imediatamente tenta acordar Wabi. Este quando acordado irrita-se com aquele corpo já desfigurado do pai de Oskar e decide fatia-lo. É barrado por Oskar que afirma que podem cremar o corpo. Wabi contém-se e como já havia dormido o suficiente diz que cuidara da fogueira enquanto os outros continuam a dormir. O corpo é cremado e Oskar na manha deste dia pede aos aventureiros que lhe tragam o machado de seu pai que estava no buraco. Oskar estava ferido ainda e ficava receoso em voltar la desta maneira. Os três deixando Oskar na casa vão então pegar o machado. Logo ao se aproximarem da cripta todos ouvem sons dos mortos vivos. Shadow e Wabi pensam em uma forma de entrar e então o feiticeiro faz uma magia de luz e a atira para dentro. Não conseguindo ver o que se passava la dentro os dois continuavam a discutir enquanto Barlok pula la para dentro. Os dois vendo a cena fazem o mesmo. Barlok pousa como uma pluma de 100Kg seguido logo por Wabi. Shadow pendura-se na escada e o combate começa. Eram os três mortos vivos da sala norte que haviam se reconstituído. Um deles acerta fortemente Wabi que já estava machucado e este cai no chão a sangrar. Barlok e Shadow acabam com os adversários. Os dois decidem deixar Wabi SOZINHO DENTRO da cripta enquanto iriam buscar o machado. Esta ação por SORTE não resultou na morte de Wabi que podia sofrer ataque de qualquer criatura e isso seria fatal. Barlok retira as taboas que serviram de ponte e desce até o fundo para pegar o machado enquanto Shadow espera. Os dois voltam até onde Wabi esta e carregam este para casa de Oskar. O dia vai passando e a comida na casa é muito pouca. Barlok procura por comida, mas não encontra. Wabi acorda primeiro como de costume e decide procurar ajuda nas casas vizinhas. Ele anda por um bom tempo pela estrada da rota até encontrar uma casa totalmente fechada já que era de madrugada ainda. Este decide esperar na varanda e depois de um tempo avista um homem a cavalo passando pela estrada a frente da casa. Depois de uma breve conversa o homem afirma que não pode ajudar e é então que Wabi conhece os moradores da casa. Um homem velho e rabugento e uma garota humana jovem e bonita que se oferece para cuidar dos ferimentos de Wabi e ainda lhe entrega uma cesta com comidas. Wabi agradece com uma moeda de ouro e volta ao grupo que já estava com fome. Todos comem e Oskar lembra que no próximo dia passara uma caravana que é quando habitualmente ele e o pai dele faziam as compras.
Todos ainda não recuperados ficam descansando e se intertendo com algo. Wabi em cima do telhado mira com o arco para o Horizonte, Barlok brinca com Insetos no mato, Oskar polindo a armadura e Shadow com seu fiel Falcão ficam de bobeira. Wabi avista a garota que cuidou de seus ferimentos vindo até a casa de Oskar. Quando a moça chega perto wabi pensa em se exibir fazendo malabarismo para descer da casa e despenca dela caindo um tombo feio e chegando até a desmaiar.



'Wabi:"
Owwwwtchhh!!!!!!!




Oskar ri da situação enquanto Barlok acorda o amigo e Shadow se apresenta a moça. Ela trazia em mãos outra cesta de comida. Wabi acorda muito sem jeito cheio de terra pelo corpo e apresenta a visitante e pede que ela cozinhe para eles por um pagamento significativo. Ela aceita e prepara tudo a meio termo satisfazendo todos. Ela vai embora diz que não pode deixar o pai sozinho. O grupo descansa e logo de manha do dia seguinte a caravana passa. Compram um engradado de poções de um comerciante chamado Allan, algumas flechas e comida. Após dias de descanso o grupo com forças renovadas decidem ver a ultima porta que não haviam visto. O grupo desce a cripta novamente e vêem os corpos que tinham destruídos alguns dias atrás a se recompor aos poucos. Eles vão até a sala com a porta de ferro e madeira e o anão consegue derrubar com uma batida certeira de seu delicado pé. Com a porta no chão os aventureiros vêem um pilar com uma tigela esculpido na mesma pedra do pilar entre algumas colunas de pedra em uma sala redonda que era iluminada por um buraco que vinha do teto.. Começam a se escutar tremores e Oskar com sua visão no escuro diz que tem muitos corpos ou vultos se aproximando deles pelo corredor que vieram. O pânico quase toma conta destes. Shadow decide aproximar se do pilar e vê uma pedra negra dentro da tigela. Oskar fica na porta preparado para agüentar o impacto enquanto Wabi dispara flechas como uma metralhadora. Barlok tenta achar algo na sala mas não encontra. Shadow pede a ajuda de Barlok para remover a pedra e este aproxima-se e sente perder a consciência aos poucos. Shadow aterrorizado com aquilo tenta remover a pedra com a mão mas não consegue. Barlok que estava ajoelhado se levanta e com uma voz sombria e furiosa diz.



"Barlok:
Afaste-se da pedra!!!!!"




Enquanto isso Oskar barrando os oponentes na porta recebe um ataque destruidor do mesmo morto vivo que havia machucado o anão anteriormente. Oskar voa em um dos pilares de pedra perto de Wabi este já vê a morte eminente. Barlok fica furioso e com isso consegue resistir a tentação da pedra e não ataca Shadow por pouco e sim consegue arranca a pedra do pedestal. Shadow em uma tentativa desesperada atira um míssil mágico na pedra negra que não sofre grandes danos. Oskar se levanta e luta contra os mortos vivos menores já que o maior entalou na porta e esta forçando para poder passar e para maior pânico esta conseguindo. Barlok pega a pedra e ataca com toda a força com sua espada gigante fazendo-a rachar voando na parede. Os mortos vivos parecem que levaram um choque e atordoaram-se. Foi a vez de Shadow. Este desferiu novamente um míssil mágico fazendo com que a pedra explodisse fortemente causando danos a todos na sala que voaram nas paredes e desanimando os mortos vivos.
Barlok e Wabi são os únicos de pé e ajudam os amigos a beber as poções de curas que tinham. Todos extremamente machucados, mas vivos. Parece que a pedra era quem animava os mortos vivos e agora estava tudo acabado. O grupo volta a casa de Oskar e decide voltar a Xenon em busca de novo trabalho na guilda dos mercenários e o Ranger a contatar seu capitão de seus feitos. Oskar decide ir junto pois não tem mais o que fazer na casa. O grupo vai até a casa da moça da cesta de frutas e despede-se. Em um caminho longo até Xenon encontram um Justiceiro da ordem de Justus e conversando com ele o grupo chega até Xenon. La procuram uma hospedaria e chegam a um animado bar. Havia muitos tipos de pessoas sorrindo e dançando no lugar e logo se familiarizaram. O elfo foi tomar banho enquanto Oskar competia com outros anões quem bebia mais. Shadow conversava com as mulheres e até conseguiu uma pretendente e Barlok embebedava-se com leite e aprontava pelo local. A noite foi alegre e merecida pelo grupo. Foi a única vez em que Oskar conseguiu não lembrar da tragédia do pai.
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Espero que estejam gostando da aventura, tem os comentários que são bem rápidos de serem feitos e lá podem expressar suas opiniões!

Data do Termino: Dia 28 do 2° ciclo de 0573
Não perca o próximo Resumo! Teremos feriadão e sessão dupla!

domingo, 28 de outubro de 2007

teste

segunda-feira, 22 de outubro de 2007

Resumo 1 - A cripta e o Anão

Jogadores presentes: Barlok, Oskar, Shadow, Wabi.
Data de Inicio: Dia 25 do 2° ciclo de 0573

Barlok, Shadow e Wabi seguiram a rota de Xenon a Cauto a Oeste de Xenon durante cerca de meio dia de caminhada ate que encontraram uma casa com as características dadas na sede da Guilda de mercenários. A casa não muito alta tinha na sua frente um anão afiando o machado com uma pedra sentado no muro vestido com uma armadura completa de batalha. Este logo reconhece o trio e depois de breves explicações e apresentações ele diz que viu alguns tipos de pessoas estranhas rondando perto de sua casa e que seu pai foi investigar um buraco que dava acesso a uma cripta e não havia voltado já fazia 2 dias.A party sem demora vai ate a entrada da Cripta e logo decidem entrar nela. Wabi logo percebe a presença de fungos que poderiam fazer escorregar e avisa aos demais. Entram todos em uma sala do que parece um tipo de habitação subterrânea muito antiga. A sala tem 1 porta ao norte e outras duas aberturas a Leste e outra a Oeste e um amontoado de lixo no centro, Barlok acende uma tocha para auxiliar a visão enquanto Wabi da uma olhada no lixo, Shadow e Oskar tentam ver o que tem no corredor Leste. Wabi não percebe mas uma aranha grande desce do teto ate perto dele e cai em seu ombro. Este imediatamente joga ela longe enquanto se afasta do lixo e Shadow não perde a oportunidade de pisoteá-la. Barlok então com a tocha Poe fogo nas teias que haviam no teto e que ninguém havia percebido.O grupo decide ir pelo lado Leste que tinha uma rampa que guiava mais ao fundo da caverna. Todos começam a descer a rampa e é quando o anão pesado com sua armadura e escudo escorrega nos fungos e cai um tombo gerando um grande barulho, as risadas dos demais é inevitável mas resmungando o anão se levanta logo e segue na frente juntamente com Barlok. Logo o corredor vira a norte e com uma porta em cada lateral do corredor fechadas. O anão derruba a porta do lado esquerdo e a única coisa que acham neste local é um corpo de um rato em decomposição. O anão decide então abrir a outra porta mas algo mais forte que ele o derruba... os fungos novamente derrubam o anão que grita palavrões enquanto os outros dão risada mesmo estando em um local horrível como este. O anão arrebenta a porta e uma sala semelhante com a anterior aparece. Barlok procura em uma sala enquanto Wabi olha a outra. Shadow com seu gavião no braço (familiar) observa o fundo do corredor por onde não passaram. Barlok encontra dois vidros com líquidos estranhos dentro e decidem guardar. Seguindo o corredor o anão com sua visão no escuro consegue perceber um vulto ao fundo, a party aproxima-se e vêem um zumbi sem um braço que logo quer atacar a party. Wabi atira uma flecha mas este que estava atrás do anão e do bárbaro e ao lado de Shadow acerta... a bunda do anão.





"Oskar: Elfo!!!! você fez de proposito!!!!
Seu filho da p***!!!! Vo te pega e **** ***!!!!"





"Wabi: Desculpe eu pensei que não iria errar assim...
hehehehehehehe!!"




O anão xinga o elfo de todos os nomes lembráveis mas não se desconcentra da luta que foi fácil. A party segue ate o final do corredor e encontra uma porta de ferro com madeira. Wabi pede para o anão abrir mas Shadow lembra que se eles estão procurando o pai de Oskar é muito provável que ele não tenha passado esta porta fechada. Todos concordam e voltam a sala inicial, mas quando passavam pela sala com o rato morto este levantou-se sem ser percebido e ataca Shadow com uma dentada certeira, Oskar parte ao meio a “ameaça” depois de chegarem a sala inicial decidem abrir a porta que fica a norte da sala. O anão abre com um pontapé e assim que derrubou a porta formas semelhantes ao primeiro zumbi atacaram o anão que reage rápido. Shadow ajuda com algumas magias enquanto Barlok e Oskar lutam dentro da sala e Wabi fica constrangido de atirar e acertar algum dos dois. Os dois melles acabam com a ameaça de 3 Zumbis. Investigando a sala e Barlok encontra uma espada longa que não lhe parece útil, Wabi se apossa dela já que ele seria o único que faria proveito dela. Seguindo o corredor Oeste Barlok e Wabi escutam múrmuros semelhantes aos que os zumbis faziam antes de serem destroçados pelo grupo. Wabi tenta chegar ate a curva do corredor para espiar os inimigos mas acaba fazendo barulho e os Zumbis percebem a presença de ser vivo e partem pro ataque. O corredor largo cabe ate três pessoas para fazer uma linha, mas Barlok revela do que é feito liberando sua fúria ataca impiedosamente enquanto o anão desferia Golpes arrasadores nos oponentes, já Shadow moía os ossos e músculos dos mesmos com sua magia enquanto se aproximavam e recebiam flechadas certeiras fazendo com que parecessem bonecos de vu Du com agulhas. A party com certo esforço derrota 9 zumbis e pilha os corpos deles na frente da linha de frente. Mas a investigação continua e atravessando esta parte chegam ate um buraco no corredor. Profundo demais aos olhos de Barlok e difícil de ver para Shadow e Wabi Oskar vê seu pai no fundo do poço. O anão se desepera e pede para os aventureiros que busquem seu pai. O melhor preparado para escalar é Barlok e este desce ate o fundo rapidamente e é quando o corpo do falecido se levanta e ataca Barlok. A luta começa e Barlok já ferido das lutas anteriores é auxiliado de cima por chuva de flechas tanto de Shadow quanto de Wabi. Oskar sem entender direito segura Wabi mas vendo que Barlok é gravemente ferido solta-o e fica sem reação. Barlok decide sair dali e com um movimento rápido pula para bem alto e agarra-se nas pedras da lateral do poço esquivando do ataque do Zumbi que tenta alcançá-lo. Barlok sobe rapidamente para fora do buraco e da espaço para que Wabi continue a disparar seus projeteis e Shadow a danificá-lo com magia. Oskar não ainda sem reação penas assiste, o Zumbi é derrotado e cai novamente ao fundo do poço. Barlok ferido, Shadow já sem spell e Wabi quase sem flechas. Decidem voltar a casa do anão e desancarem e assim o fazem sem problemas. Oskar fica inconsolado, mas não demonstra e apenas pede que o corpo de seu pai seja enterrado como é na tradição de Justus. Shadow e Wabi com enorme esforço conseguem tirar o corpo da cripta enquanto Barlok descansa e Oskar prepara a janta. A noite passa e parcialmente recuperados recebem novas ordens do patrão anão.



"Oskar: O trabalho só acabara quando acabarmos de vez com aqueles mortos vivos da poh*"






"Barlok: Otimo acabaremos com eles então!"







"Shadow: hehe..
Verus Amor Semper Uincit."







O grupo parte para o mesmo local do buraco e eles tem q de algum jeito atravessar o obstáculo. Em um impulso Shadow sem pestanejar pula e por pouco não cai, Barlok facilmente consegue pular e Wabi quando tentou usou pouca força tendo assim que se agarrar na beirada e sofrendo alguns machucados. Era a vez do anão e ele pega impulso, mas ele não esta no seu melhor dia e cai de uma altura de 10 metros...Com toda calma do mundo o anão escala ate o resto da equipe e estes continuam em sua formação com Oskar na frente seguido de Wabi e logo após Barlok e Shadow. Oskar não percebe uma pedra em falso e aciona uma armadilha. A armadilha parece um escudo que sai da lateral da parede e bate com força a pessoa que esta sobre a lajota e assim o anão depois dessa batida mostra o tão rico é seu vocabulário peculiar....
A aventura continua no próximo Resumo! Sera que encontraram a fonte deste mal? Não percam!

Data do Termino: Dia 26 do 2° ciclo de 0573

Introduzindo Informações e a Campanha

Informações:
As informações a seguir são o que os membros do grupo sabem em geral sobre o mundo, existem muitas outras informações que eles desconhecem.

Informações do mundo político:

-Existem 2 Continentes conhecidos, As terras baixas e As terras altas, estas são separadas por uma cadeia de montanhas muito grande com enormes altitudes que se localizam-se a leste das terras baixas, as únicas duas passagens que ligam os continentes são por 2 vales.
-A aliança é composta por Elfos, Meio elfos, Anões, Gnomos e Humanos.
-A aliança domina a parte Leste das terras baixas e existe uma parcela de terra a Oeste do continente desconhecida. As raças da aliança estão em guerra com os Drakos (Homens dragões) que habitam as terras Altas e uma disputa se arrasta por mais de 500 anos nas cadeias de montanhas que dificulta o desempate da guerra.
-A aliança tem como conselho supremo a união de cada líder das raças aliadas e é a maior autoridade governamental existente, tudo que for decidido no Conselho será realizado, embora tenha tempos que não ocorra uma reunião.
-Xenon é a primeira cidade fundada pela aliança tendo traços de construções e população mais mista de todas as outras. E é nesta cidade que fica o Imperador governante dos Humanos, um meio elfo Gardus.
-Elder é a cidade dos elfos, com certeza ela é uma das mais bonitas pela sua localização no centro das terras dominadas pela aliança rodeada de floresta e construções de pedra branca, os elfos tem como líder o Patriarca Arqueris.
-Midgard é a cidade dos anões e fica na cadeia de montanhas que separa os dois continentes, a extensão da cidade subterrânea é enorme e nesta se dividem 4 facções guiadas por um rei.
-Alguns tipos de magia são proibido em solo da aliança e todas as raças concordam, o conjunto de magias restritas e proibidas são chamadas de magia negra.
-A cidade dos Gnomos se chama Suko mas pouco se sabe sobre ela ou seus habitantes.
-Guilda dos mercenários é uma das maiores organizações que existem na aliança, prestam serviços perigosos como guarda costas e exploração de lugares.

Informações Religião:

A religião é totalmente livre há todos os habitantes da aliança, não existe discriminação aos deuses, claro que a lei de contra magia negra restringe um pouco.

-Heroida: deusa dos relacionamentos, amizade, amor, seja qual for o problema esta deusa sentimental pode ajudar. Adotado normalmente por humanos, Gnomos e Elfos. Símbolo = Flor Heroida
-Justus: Deus da Justiça e Ordem, é um dos deuses mais cultivados pelas 4 raças da Aliança. Símbolo = Sol
-Leonal: Deus defensor da Floresta, este defende a natureza da floresta e tem seguidores com mais freqüência Humanos Gnomos e Elfos. Símbolo = Garra de leão
-Balaria: Deusa do tempo e Clima, esta pode ajudar a modificar o clima como acreditam os druidas anciões, seus seguidores são Humanos e Elfos em maior parte. Símbolo = Folha
Começo da aventura
Inicio da Aventura:

Barlok saiu de Arderian que fica no sul do continente das terras baixas e dirigiu-se para Elder a serviço dos mercenários, Ele acaba conhecendo Shadow na cidade em uma taverna e os dois trocaram idéias, Shadow interessa-se na guilda dos mercenários e os dois partem para Xenon já que esta é a cidade mais rica e com certeza haveriam mais pagamentos pelos serviços, partem os dois com um serviço já em mãos, haviam perturbações perto de Xenon, algo insignificante demais para a guarda da cidade se preocupar e perto de terras privadas, os donos dessas terras eram quem requisitavam este serviço.

Na rota atravessando a floresta de Elder a caminho de Xenon são emboscados por um grande numero de Goblins, a situação estava ruim para os dois mas eles recebem a ajuda de um Ranger da floresta que patrulhava aquela área. As apresentações ocorrem e o Ranger farejando perigo na periferia da floresta concorda em seguir com os dois aventureiros. Para investigar as perturbações.
Os três chegam ate Xenon e trabalham juntos por muitos dias adquirindo assim confiança e amizade entre eles tornando-se verdadeiros companheiros de aventuras. É então que um dia são chamados a um trabalho, parece que formas não naturais de vida estavam rondando certa região fora da cidade onde dois anões viviam e estes pediram auxilio. Os três após partirem de Xenon caminharam durante meio dia ate chegar na cabana dos anões e é aqui que a aventura começa.
Não percam o Resumo 1!

Wabi - O purificador


"O canto dos pássaros, a paz acolhedora da floresta, a beleza de tudo aquilo que é natural está ameaçada... o equilíbrio foi rompido: seres de outros planos invadem nossas casas... mortos acordam de seu sono eterno para nos perturbarem. Seu avanço deve ser contido e cabe a nós todos defendê-la... por milênios ela nos abrigou e agora ela clama por ajuda, é o nosso dever! Meu nome é Wabi, prazer em conhecê-los, não tenho uma história dramática ou traumas de infância, mas não é por isso que ficarei de braços cruzados, meu pai sempre dizia: ‘Proteja tudo aquilo que ama, pois é o seu legado que ficará para o próximo. Não é porque nada levamos desse mundo que nada devemos deixar.’ Foi com essas palavras que decidi tornar-me um Ranger, o olhar vigilante, um irmão preocupado com a segurança de seus irmãos da Terra. E protegê-la-ei..."

Status inicial: Elfo Ranger de nível 2.

Informações:

-Nascido em Elder, viveu ao lado de seus pais, camponeses elfos criadores de cavalos. Ao completar a maioridade decidiu unir-se ao exército, destacou-se por sua coragem e determinação.
-É servo fiel de Leonal, o defensor das florestas.
-Dedicado ao arqueirismo desde jovem rapidamente demonstrou ser um grande combatente, daria a vida por seus companheiros.
-Foi enviado por seu comandante para Xenon com o objetivo de encontrar um possível esconderijo de mortos-vivos.

Títulos Conquistados:
- Soldado da Milícia dos Rangers (Cidade de Elder)
- Herói Condecorado (Cidade de Elder)

Status atual:
Ranger lv 6 - Ultima Atuação:
Resumo 11 - Ataque!
Atualmente esta patrulhando a floresta de Elder para proteger e preservar sua existencia.

Dias em Campanha: 45
Missões Cumpridas: 8
Missões sem sucesso 1
Nocautes Sofridos: 6

Shadow - Um Feiticeiro Vingativo

“Nunca me esquecerei daquela noite”, os sons do silêncio me perturbavam, então ouvi passos no telhado, ranger de madeira, logo após ouvi gritos e múrmuros, Corri para o quarto de meus pais e de repente meu pai que estava de pé ao lado de uma figura negra tomba no chão com uma faca encravada em suas costas e a esvaziar em sangue. Comecei a correr desesperado à procura de minha mãe, e vejo ela sendo espancada por figuras semelhantes a primeira que vi no quarto, eles vestiam uma roupa preta com capuz e tinham um símbolo de um olho vermelho desenhado no peito e nos punhos. então quando um deles me vê matam minha mãe com um golpe de lamina certeira, quando percebi o perigo já era tarde demais, estavam vindo atrás de mim... eu não sabia o que sentia, não tinha opções e me encolhi no canto do corredor. apenas me protegi com minhas mãos e pensei o que meu deus Leonal faria, um brilho ofuscante começou a sair de minhas mãos fazendo brilhar tanto que os assassinos ficaram momentaneamente cegos... uma patrulha de guardas se aproximava e os assassinos fugiram me deixando sozinho e com muita raiva, mas vivo. Guardas pela casa... Pessoas comentando... Cães latindo... eu estava salvo. Então percebi, que desde cedo tinha vocação para me tornar um grande feiticeiro um dia e vingar meus pais, e não deixar que mais ninguém morra por mãos de malditos como eles. Terei minha vingança custe o que custar!
Verus Amor Semper Uincit.
Status inicial: Meio Elfo Feiticero level 2

Informações:
-Nasceu em na cidade de Elder, meio elfo filho de pai de meio elfo e mãe elfa.
-Seus dons para magia despertaram cedo.
-Assim como seus pais Shadow seguiu a religião de Leonal, o deus defensor das florestas.
-Logo após seus o assassinato de seus pais, foi viver com um tio Elfo em Elder.
-Dedicou o tempo todo a fortalecer a mente e seus poderes e assim se tornou um legitimo feiticeiro e depois de desenvolvido alistou-se na guilda dos mercenarios para investigar sobre a facção criminosa que matou seus pais ja que ele tinha uma pista, o Simbolo do olho vermelho.
-Em suas missões acabou parando em Xenon.

Titulos conquistados:
- Mercenário de Suporte Novato (Guilda dos Mercenários)

Status atual:
Morto em combate contra Araneas - Ultima atuação:
Resumo 6 - "A exploração da "Tumba". Parte 2
Enterrado perto de Elder por seu irmão, o paladino Wodash.

Dias em Campanha: 17
Missões Cumpridas: 2
Missões sem sucesso: 0
Nocautes Sofridos: 6

Barlok - Em busca de Respostas


"Eu penso no vazio da morte nos corpos perturbado por forças malignas e não acho outra alternativa se não parti-los ao meio... Eu posso não saber como funcionam as regras da Sociedade educada mas sei que o mais forte sobrevive. Fui um dos sobreviventes da devastação da Cidade de Karaí e tive que me fortalecer para sobreviver assim como muitos outros. Vivi durante bom tempo de minha vida como órfão em Arderian e foi lá que conheci meu mestre, um homem dotado de sabedoria incrível que me ajudou a compreender o que sou, um Bárbaro. Meus inimigos terão que correr muito pois buscarei cada um deles. Embora não demonstre eu só quero achar o meu lugar no mundo, e é por isso que estou viajando, quero saber sobre meus pais e o que de fato aconteceu com a cidade que quando garoto gostava tanto."

Status inicial:
Humano Bárbaro level 2

Informações:

-Nascido na cidade de Karaí, sobrevivente da destruição da mesma foi transferido quando garoto juntamente com o resto da população da cidade para Arderian.
-Viveu quando adolescente no orfanato montado para crianças órfãs que tiveram seus pais mortos pela destruição da cidade.
-Ingressou na Guilda de mercenário ainda jovem já que tinha talentos para a guerra muito bons.
-Por trabalho mercenário passou por Elder e parou na Cidade de Xenon.
-Barlok não acredita em nenhum deus e segue seu próprio código de Honra.
-Ele pouco lembra da noite em que a cidade natal caiu mas ele sabe que não foi apenas um terremoto natural e sim provocado por uma figura misteriosa.

Títulos Conquistados:
- Mercenário Guerrilheiro Veterano (Guilda dos Mercenários)
- Gladiador (Anfiteatro de Arderian)

Status atual:
Bárbaro lv 8
Em campanha.

Dias em Campanha: 72
Missões Cumpridas: 15
Missões sem sucesso: 3
Nocautes Sofridos: 4

domingo, 21 de outubro de 2007

Oskar - Musculo, Ferro e... mais Ferro!

Oskar Holderhek


“Hunc! Você quer saber como eu sou, seu orelhudo boiola? Pois bem! Dizem que eu sou rude, bagaceiro e cabeça-quente, mas isso é tudo mentira, são tudo um bando de filho da p***! Eu gosto de estraçalhar criaturas, principalmente mortos-vivos, de falar palavrão, dinheiro, gemas, cerveja e de uma boa anã bem peluda! Sabem, os humanos acham que não existe anã, que somos todos machos; mas isso é porque eles nunca conheceram uma anã de verdade! Eu não suporto mortos-vivos (são tudo um bando de filho da p***), cair em buracos, comida élfica (isso é pasto para veados, em todos os sentidos) e ser chamado de baixinho. Se você me chamar de baixinho, eu corto essas orelhinhas de bicha fora! Hunc! Sabe, eu posso não saber falar muitas línguas, mas eu sei falar a linguagem da maioria das criaturas: força bruta! E agora sai da minha frente e me deixa tomar a bosta da minha cerveja em paz! Hunc!”

Status inicial:
Anão Guerreiro level 2

Informações:


-Segue as leis de Justus, o deus da Ordem e da Justiça.

-Nascido em Midgard, partiu para Xenon com seu pai e por falta de opção acabou em um chalé na rota de Xenon a Cauto já que Midgard esta em quarentena por causa da guerra interna, deixando la uma irma e uma mãe.
-Demorou para se adaptar a vida acima do solo mas em seu tempo livre treinava com seu pai tecnicas de luta.
-Holderhek é o nome de um dos 4 clãns em Midgard

Títulos conquistados:
- Mercenário Guerrilheiro Novato (Guilda dos Mercenários)

Status atual:

Guerreiro lv 2 - Ultima atuação: Resumo 3 - Goblins e Gnomos
Decidiu voltar para Midgard se juntar aos seus companheiros na guerra interna.

Dias em Campanha: 9

Missões Cumpridas: 1
Missões sem sucesso: 0
Nocautes Sofridos:

sábado, 20 de outubro de 2007

Regras da Casa

Estas regras foram feitas para dar maior realismo ao RPG que usa regras básicas do D&D.

1 – Cada jogador que quiser trocar de personagem devera pagar 20% de sua XP atual.
2 – Caso o personagem morra e um novo seja criado devera pagar 20% de XP atual.
3 – Jogadores que não compareçam a sessão terão seus personagens retirados temporariamente da aventura não recebendo XP do dia.
4 – A vida negativa de cada personagem é igual ao valor da Constituição.
5 – Usamos na aventura 3d6 ao invés de 1d20 tendo ajustes.
6 – Classes de prestigio são proibidas e talentos de outros livros que não sejam dos 3 básicos pode ser adquiridos a partir do nível 5.
7 – Sistema de distribuição de atributos são por pontos, iniciando no nível 1 com 25 pontos e ganhando 2 a cada nível.
8 – A media de nível do mundo é 3, 4, 5.
9 – Competições de Atributos seguem a seguinte regra:
A diferença dos modificadores elevado ao quadrado é a vantagem que mais habilidoso tem sobre o outro nos 3d6.
Ex: Força 20 contra força 14, diferença de 3 nos modificadores.
3²=9 então o personagem com 20 de força toca 3d6+9 contra 3d6 do personagem de força 14.
10 - Ataques de oportunidade para ocorrer o beneficiario deve passar em um teste de reflexo de CD 10
11 - Ataques que causem mais do que a metade da vida atual do alvo tem a chance de nocaute, o alvo deve fazer um teste de fortitude com CD de mesmo valor do dano, se falhar desmaia. Para acordar é feito um novo teste a cada rodada com a mesma CD +10 e diminuindo 1 a cada teste.
12 - Ataques de Explosão ou contusão podem fazer um personagem "voar" alguns metros. O Teste é Força contra o dano, se falhar o personagem anda 1,5 m para o sentido para qual foi empurrado e a cada 5 de diferença no teste anda-se + 1,5m. ( os personagens sempre caem de pé ) ( A regra 9 é aplicada obviamente no teste força x CD como todos os outros testes)

Qualquer duvida entre em contato em: danrique_bar@hotmail.com

sexta-feira, 19 de outubro de 2007

Medida de Tempo

Tempo:

Criei esse modificação de tempo para ficar mais simples e também esta relacionado a eventos do mundo então é bem fácil como medimos o tempo no RPG.

Ano = 364 dias ou 91 semanas ou 13 ciclos
Ciclo = 28 dias ou 4 semanas
Semana = 7 dias

É uma medida mais pratica para o que precisamos =)

quinta-feira, 18 de outubro de 2007

Status da Campanha

Dias de Campanha: 72
Data de Inicio: dia 25 do 2° ciclo de 0573
Data Atual: dia 13 do 5° ciclo de 0573

Inimigos Derrotados: 192
Missões Cumpridas: 16
Missões sem sucesso: 5
Total de Nocautes: 47
Total de Personagens criados: 13

Personagens Ativos:

Barlok – Humano Bárbaro de Lv 8
Dias em Campanha: 72
Missões Cumpridas: 15
Missões sem sucesso: 3
Nocautes Sofridos: 4


Heian – Elfo Druida de Lv 7
Dias em Campanha: 58
Missões Cumpridas: 11
Missões sem sucesso: 3
Nocautes Sofridos: 7


Tina - Humana Feiticeira lv 7
Dias em Campanha: 13
Missões Cumpridas: 3
Missões sem sucesso: 1
Nocautes Sofridos: 2



Lianon Elfo Ranger Lv 7
Dias em Campanha: 6
Missões Cumpridas: 2
Missões sem sucesso: 0
Nocautes Sofridos: 8



Personagens Inativos:

Aramil - Humano Guerreiro lv 5 - Foi participar do torneio da Arena em Xenon
Dias em Campanha: 21
Missões Cumpridas: 2
Missões sem sucesso: 1
Nocautes Sofridos: 3


Wodahs - Humano Paladino lv 5 - Esta em missão pela sua Ordem.
Dias em Campanha: 10
Missões Cumpridas: 2
Missões sem sucesso: 0
Nocautes Sofridos: 0


Sirius – Humano Guerreiro lv 3 - Partiu em pesquisa sobre seu clã destruído.
Dias em Campanha: 20
Missões Cumpridas: 2
Missões sem sucesso: 0
Nocautes Sofridos: 1

Oskar – Anão Guerreiro lv2 - Voltou para MidGard.
Dias em Campanha: 9
Missões Cumpridas: 1
Missões sem sucesso: 0
Nocautes Sofridos: 2


Wabi - Elfo Ranger lv 6 - Continua a patrulhar a Floresta de Elder.
Dias em Campanha: 45
Missões Cumpridas: 8
Missões sem sucesso: 1
Nocautes Sofridos: 6


Artanos - Humano ladino lv4/Guerreiro lv 2
Dias em Campanha: 11
Missões Cumpridas: 2
Missões sem sucesso: 2
Nocautes Sofridos: 3

Personagens mortos.


Artan – Humano Feiticeiro lv 4 - Morto na armadilha ilusionista.
Dias em Campanha: 10
Missões Cumpridas: 1
Missões sem sucesso: 1
Nocautes Sofridos: 4


Shadow - Meio elfo Feiticeiro lv 4 - Morto em Combate por Araneas.
Dias em Campanha: 17
Missões Cumpridas: 2
Missões sem sucesso: 0
Nocautes Sofridos: 6

Pitágoras – Elfo Ladino de Lv 5 - Caiu de 30m de altura em uma Cripta.
Dias em Campanha: 9
Missões Cumpridas: 1
Missões sem sucesso: 1
Nocautes Sofridos: 1






Missões Cumpridas:

01 - A Cripta Amaldiçoada
02 - Goblins Adoradores
03 - Resgate dos viajantes
04 - Armadilha Ilusionaria
05 - Resgate de Fauron
06 - O Resgate do Nobre
07 - Ervas Especiais
08 - Vampiros?
09 - O Esgoto de Elder
10 - Oferendas Roubadas
11 - Juramento de morte
12 - Assassinos de Arvores
13 - Campo de Batalha
14 - Assassinar Brendom
15 - Proteger Aikan Malton
16 - Barulhos? me deixem dormir!

Missões sem sucesso:

01 - O Homem Cego
02 - Ervas Especiais
03 - Emboscada na Rota 7
04 - Resgate em “auto lago”!
05 – Torneio do Anfiteatro