domingo, 27 de julho de 2008

Resumo 16 - A Batalha Parte 2

Equipe Presente: Artanos, Barlok, Heian
Data de ínicio:
Dia 26 do 4° ciclo de 0573

Logo após a luta contra os guardas da arma de cerco o trio fica sem muita iniciativa do que fazer por alguns instantes e apenas recuperam o fôlego ate que Heian ouve barulhos de luta perto dali e eles decidem verificar o que é.

Correm até a outra saída da fortificação dos madeireiros onde era a fonte dos barulhos e vêem sabre e o Guarda de Arderian lutando cercados de inimigos, o grupo nem hesita e corre para ajudá-los, Havia um Arqueiro posicionado em uma torre perto da saída que era muito bom e acertou Artanos em meio ao quebra pau, Barlok corre em investida para o confronto central enquanto Sabre se protege como pode dos muitos inimigos que o cercam. Heian estava perto de uma porta que logo se abre e saem mais inimigos e um deles vestindo armadura completa de batalha empunhando uma espada de duas mãos começa a perseguir Heian que corre desesperadamente. Barlok acaba com alguns inimigos fracos e vendo que o Arqueiro em cima da torre representa perigo se dirige ate La e em um salto alcança o topo da torre e desfere golpes fortes no adversário que pula a mureta de proteção para o lado de fora da fortificação caindo de uma boa altura. Artanos é atingido novamente, mas desta vez por mísseis mágicos de um dos inimigos e recorre a suas poções. Sabre vai fazendo vitimas com movimentos rápidos e poderosos enquanto o guarda de Arderian auxilia todos com flechas certeiras. Barlok pula a mureta também atrás do arqueiro e um duelo rápido se inicia, Heian usa magia de constrição nos inimigos mas o seu perseguidor com a espada de duas mãos continua a persegui-lo. A pantera do druida Heian luta ferozmente mesmo machucada vai pondo no chão vários oponentes juntamente com Sabre Artanos e o guarda de Arderian. Barlok é atingido pelo arqueiro fora da muvuca e fica furioso liberando sua habilidade adormecida de Fúria e destroça seu oponente em um ataque devastador. Neste instante havia apenas um oponente de pé ,já que todos outros foram derrotados, era o homem que havia perseguido tanto Heian que para escapar se transforma em uma águia e voa, o inimigo então muda seu alvo e com um ataque forte Poe no chão o já ferido guarda de Arderian e focaliza agora Artanos. Artanos confiante em sua Habilidade de Saltar inspirado por Barlok corre ate a casa mais proxima e tenta subir no telhado e se agarra nas telhas da borda mas não consegue se puxar para cima... Artanos fica balançando as pernas tentando subir e fica a merce do inimigo mas este é derrotado pelo restante da equipe.


"Artanos pensa:
Se ele me acerta to ferrado..."



Todos feridos e cansados, mas vivos. Heian ajuda o guarda a se estabilizar e decidem voltar para onde a Barda estava esperando cuidando de Dorin e assim o fazem rapidamente. Ela cura todos com suas ultimas magias e entrega um scroll de cura para Heian usar caso precisem pois ainda teriam que entrar na casa principal e La tem inimigos já que ela viu movimentação dos mesmos. Dorin continua desmaiado e suando frio. Recuperando o fôlego a equipe agora novamente com o Guarda de Arderian recomposto entra na casa e seguem por um corredor até uma porta, espiam um pouco e Barlok diz que ele ira entrar primeiro e com um delicado chute abre a porta e entra seguido pelo restante do grupo.


"Barlok diz:
Agora!"



O grupo entra e se depara com um homem bem vestido atrás de um balcão, atrás deste havia um palanque com dois arqueiros, um deles ferido. Havia também dos lados do balcão alguns guardas, entre eles estava o anão que havia capturado Heian a alguns dias e lhe poupado a vida, este olha com ar de superioridade a Heian. O homem bem vestido (boss) se levanta da sua cadeira e começa a questionar o grupo com ar intimidador e diz que eles não sairão vivos dali e manda que o anão apronte seus cavalos, este questiona, mas obedece a ordem. O grupo ofegante não retruca muito e já sabendo que o combate é inevitável avançam para cima dos inimigos. Sabre e Barlok partem em investida contra o boss que responde com socos fortes, Heian Artanos e o guarda de Arderian trocam tiros com os arqueiros do palanque, a luta parece empatada e Heian em um dos cantos da sala é atacado de surpresa por um inimigo que se escondia em uma outra sala e avançou para cima dele, Artanos começa a atirar no agressor de Heian enquanto o Guarda de Arderian é atingido e derrubado, o chefe dos inimigos junto com um grito se transforma em uma tocha humana, literalmente pegando fogo, e seu corpo causa uma explosão de fogo atingindo Barlok e Sabre, A pantera consegue derrubar um mago inimigo mas é atingido pelas flechas dos arqueiros e cai. O numero de inimigos vai reduzindo e Barlok entra em fúria ao ser atingido pela explosão causada pelo inimigo e acerta um ataque muito forte nele. Sabre era o alvo dos ataques principais do Boss e cai, Barlok consegue dar um fim no boss, mas acaba atingido de mais pelo fogo e pelas flechas dos oponentes e desaba. Sobra um arqueiro inimigo contra Artanos e Heian na luta e a dupla se sai melhor e derrota o arqueiro. Já comemorando a vitória ouvem a vós do anão...


"Anão diz:
Chefe esta tudo pronto..."


"Heian diz:
Morri...




“Ow shit!” Heian toma uma machadada na goela e cai sangrando enquanto Artanos ferido gravemente corre desesperado do lugar deixando os companheiros para trás. Artanos estava em pânico se ele lutasse contra o anão certamente seria derrotado então ele volta ate a barda e aos gritos e atropelando a fala explica o que ocorreu e neste instante uma explosão dentro da casa ocorre, Artanos se esconde e Dorin tossindo sangue mas lúcido fica quieto, Artanos e a Barda espiam de longe a entrada da casa e de La sai o anão juntamente com o homem de fogo que estava extremamente irritado e tocava bolas de fogo para dentro da casa dizendo que ele iria queimar tudo e que falaria com “seus irmãos”. O anão insiste em sair logo do local pois poderiam haver mais invasores a espreita e os dois se dirigem para onde o grupo esta para chegar ate a saída... o coração bate forte, os inimigos se aproximavam e iriam velos mas então Dorin usa magias de invisibilidade e camufla o grupo que fica em total silêncio. Os dois inimigos passam pelos heróis e saem junto com alguns outros feridos que haviam sido abatidos em lutas anteriores e partem do local. A barda e Artanos correm para dentro da casa que começa a pegar fogo e resgatam os amigos...

Data do Termino: Dia 26 do 4° ciclo de 0573

Será que estão a salvo agora? Que outros perigos esperam por nossos heróis? Não perca o próximo capitulo de Tales of Drake!

Bah... Exagerei na ultima frase =D

domingo, 20 de julho de 2008

Resumo 15 - A Batalha Parte 1

Equipe Presente: Artanos, Barlok, Heian
Data de ínicio:
Dia 24 do 4° ciclo de 0573

Heian e Barlok decidem descansar na estalagem do tio do segundo já que assim que o sol nascesse teriam que se encontrar com o grupo que iria na missão perto do Bairro Karaí. Logo de manha Heian acorda e vê que Barlok não esta e Heian aproveita para meditar. O tio de Barlok roncava profundamente dormindo na cama, parece que a noite passada tinha sido de muita bebedeira. Depois de um tempo Barlok retorna ate a estalagem empunhando uma espada larga de tamanho médio e um escudo, ele explica que o escudo pode ser desmontado facilmente e carregado nas costas e isso pode lhe oferecer certa vantagem em determinados casos.

Apressado pelo Barlok, Heian faz algumas compras rápidas e logo se dirigem ao ponto de encontro. Chegando ate La estavam parados esperando 5 pessoas, logo um homem aparentemente novo com pinturas e tatuagens espalhadas pelo corpo e inclusive no rosto reconhece Barlok, os dois conversam um pouco e logo se apresentam, o homem das tatuagens se chamava Dorin e havia estudado com Barlok na Escola do bairro Karaí ele assim como Barlok havia sobrevivido a destruição da cidade natal, ele é um Capitão atualmente da URCT. Havia um homem forte vestindo armadura de combate completa da URCT que se apresentou como “Sabre”. Uma mulher com vestes leves muito bonita também da URCT era chamada carinhosamente pelos amigos e companheiro de organização de “MC Bardinha”. Entre o grupo estava um Guarda de Arderian que estava em faze de teste para entrar na URCT e participaria da missão. Por fim estava Artanos, um mercenário contratado por Mestre Hoko assim como Barlok e Heian. Mestre Hoko logo depois de um tempo chega e conversa com todo o grupo rapidamente, diz que Dorin será o líder da missão e que todos devem seguir as ordens dele, o grupo terá uma carroça da guarda de Arderian a disponibilidade do grupo para fazer a missão e que eles devem solucionar o caso imediatamente. O grupo sobe na carroça e já apresentados Dorin começa a explicar a situação enquanto se deslocavam para o objetivo. Ele diz que muitos dos guardas da instalação dos “lenhadores” não tem noção real de combate e isso é uma enorme vantagem para o grupo, ele explica também que estão La para fazer cumprir as leis e que se alguém se entregar sem combate poderão prende-los com algemas que deu a todos do grupo. No “forte” dos lenhadores também tem algumas famílias de Escravos que esperam resgate e o plano é o mais simples possível já que nenhum do grupo é de se infiltrar, chegariam de frente e anunciariam a prisão, se não se entregarem partem para o combate, ele explica ainda que ataques separados ou por outros ângulos não surtiriam efeito diferente do que pela porta da frente. Toda essa explicação + detalhada foi enquanto já se dirigiam ate o local e quem guiava a carroça era o Guarda de Arderian.

O grupo vai passando pelo mesmo caminho que Barlok e Heian haviam feito e chegaram ate a ponte onde era cobrado pedágio mas o guarda consegue intimidar o cobrador para que os deixem passar sem pagar alegando que aquele tipo de imposto é ilegal diante das regras da aliança e que poderiam prender ele. O homem desiste de cobrar qualquer coisa. Seguindo caminho atravessando a ponte o grupo segue pelos campos e já de tarde não fazem paradas e chegam ate perto da floresta Albora e acampam durante a noite pois atacariam logo de manha. A noite passa sem problemas e Barlok, e Heian são acordados ainda de madrugada para se prepararem para a luta, todos os outros já estavam de pé vestindo suas armaduras e fazendo os preparativos. Mc Bardinha chega ate perto de todos e diz que tem pergaminhos para ampliar as habilidades do grupo a pedido de cada um. Dirigindo-se pelo resto do caminho a pé e deixando a carroça escondida e cada um do grupo seleciona uma magia para ser ampliada pelos poderes da Barda.

O grupo caminha ate o forte dos lenhadores chegando ate o portão aberto com alguns guardas conversando, Dorin toma a frente e anuncia a prisão, os guardas irritados sacam as armas e o combate se inicia o grupo avança com rapidez aos primeiros guardas que são destruídos por uma bola de fogo de Dorin e pelos ataques certeiros do grupo, entrando no forte uma luta a distancia ocorre e o grupo sai intacto do combate inicial. Tudo aparentava ser fácil e motivados por este sentimento quase se dispersam pelo campo de Batalha mas Dorin reagrupa e da as instruções, ele acabava de falar e um guardados lenhadores chega em investida atacando o líder do grupo que se esquiva e finca sua adaga na barriga do atacante dizendo as palavras “inutil” logo após isso uma torre na lateral do evento afetado pela bola de fogo e esfera flamejante do próprio Dorin desaba em direção ao grupo, o grupo todo consegue sair do local do desabamento mas Dorin é segurado pelo atacante ferido e a torre cai em cima dos dois erguendo uma fumaça.


"Barlok diz:
Onde esta Dorin?"




"Heian diz:
Ta ali..."



Heian aponta para os escombros e La esta Dorin com madeira fincadas em seu corpo e com suas pernas soterradas, ele ainda esta consciente e guspindo sangue diz que devem acabar com a missão logo e deixá-lo ali. Sabre é o segundo na liderança e diz que levaria muito tempo para remover Dorin dos escombros e que os inimigos não esperariam, movido por um sentimento impulsivo o Guarda de Arderian pula os escombros dizendo que devem atacar e o grupo ouve disparos fortes enquanto Sabre grita para que ele volte e ele volta, mas com uma flecha atravessada em seu braço e diz que tem uma arma de siege que dispara múltiplas flechas rapidamente, MC Bardinha cura Dorin, mas este continua desmaiado e ela ajuda o guarda com a flecha no braço. Sabre espia a tal arma diz que atacar de frente contra uma arma dessas é suicido e que devem flanquear os inimigos e atacar pelas laterais e assim ele divide o grupo em 3. Artanos, Barlok e Heian deveriam ir pelo sul e ele e o Guarda de Arderian iriam pelo norte enquanto a MC cuidaria de Dorin. Obedecendo as ordens seguimos com o primeiro grupo. O grupo caminha um pouco por um corredor entre os muros e uma casa alta e logo de em uma torre um arqueiro dispara contra Artanos que se defende e saca seu arco, Heian dispara contra ele, mas não tem muito sucesso. Barlok corre ate a escada e começa a subir rapidamente, mas é atingido, enfurecido puxa o arqueiro e o derruba da torre e logo após isso pula em cima dele desferindo um golpe arrasador. Seguindo em meio as construções do forte Heian é atacado por um inimigo camuflado que o acerta fortemente, mas logo é neutralizado pelo grupo. Seguindo o plano acabam encontrando a tal de arma de siege, era uma besta de repetição muito grande. O grupo não vê o resto dos companheiros que foram pelo norte mas vêem um guarda um pouco longe da Besta e Artanos sobe em cima do muro e se esgueirando ate perto do inimigo pula e ataca com seus dois sabres derrotando-o, infelizmente ele fez barulho ao executar a ação o os guardas da Besta ouvem , Artanos com a adrenalina correndo no corpo e meio desesperado corre ate onde Barlok e Heian estão e estes dois partem para cima dos inimigos deixando Artanos para traz, a luta começa ferozmente e a vantagem numérica dos inimigos é grande, Barlok logo se dirige para quem controla a arma e o ataca e Heian começa a invocar seus aliados da natureza enquanto Artanos ataca. Com o tempo o numero de inimigos vai cai e a força dos aventureiros vai se esvaindo. Alguns atiradores nas janelas dos prédios ao verem que foram derrotados correm e se escondem. O grupo derrota todos os inimigos mas já se sente cansado.

A luta continua na próxima sessão!

Data do Termino: Dia 26 do 4° ciclo de 0573

quarta-feira, 16 de julho de 2008

Artanos - O Mercenário

“Desde pequeno pensando em se aventurar pelo mundo buscando ser alguém forte e competente"

Status inicial:
Humano Ladino lv2 /Guerreiro lv2

Informações:

- É fiel ao seus companheiros
- Procura realização pessoal (poder, riqueza e aventuras)
- Trabalha há algum tempo na Guilda dos Mercenários de Arderian
- Não possui religião

Status Atual:
Ladino lv4 /Guerreiro lv2
Em campanha

Títulos conquistado:

Mercenário Guerrilheiro/Scout Veterano (Guilda dos Mercenários)
Gladiador (Anfiteatro de Arderian)


Dias em Campanha: 6

Missões Cumpridas: 2
Missões sem sucesso: 1
Nocautes Sofridos: 3

segunda-feira, 14 de julho de 2008

Assassinos de Arvores (Sucesso)

Contratados por Mestre Hoko (Conselheiro militar de Arderian), tinham como objetivo investigar sobre madeireiros ilegais e conseguir o Maximo de informação sobre eles, Seguindo pistas encontram os madeireiros na Floresta Abora e conseguem informações completas sobre o local.


Inimigos derrotados durante a missão: 5
Monstro de maior ND: Anão Mercenário (6)
Recompensa: 120PO e 400xp para cada.
Dias em missão: 3
Resumo(s): 13 14
Equipe presente: Barlok, Heian.

sábado, 12 de julho de 2008

Resumo 14 - Investigando a Floresta Abora

Dryad

Jogadores presentes: Barlok, Heian
Data de Inicio: Dia 22 do 4° ciclo de 0573

O Grupo reunidos em Arderian faz algumas coisas separados, Barlok traz ao grupo a possibilidade de participarem de um torneio onde trios de pessoas se enfrentariam no anfiteatro e o premio é em PO e é consideravelmente alto , Pitágoras se inscreve na Guilda dos Mercenários e Heian fica a meditar. Após isso, mais ou menos no inicio da tarde o Barlok e Heian partem de carroça para investigar uma floresta chamada Abora. Pitágoras fica na cidade fazendo coisas particulares. A dupla parte em meio a uma rota principal e logo após entra em uma secundaria de estrada de chão que leva para o meio dos campos de gramas altas. Seguindo a estrada ate que em um determinado loca havia um pequeno vale com um rio e uma ponte guardada por um sujeito. Também havia umas pequenas cabanas perto da ponte, eram algumas famílias que pareciam caçadores e coisas do tipo.

O Homem para a carroça e diz que devem pagar pedágio se quiserem passar, negociando com o druida o homem consegue arrancar 30PO, Barlok fica indignado, mas contido pelo amigo evita confronto. Seguindo a estrada ate a noite já podendo avistar a floresta, mas estando ainda longe os dois decidem fazer uma pausa para dormir e Heian ficaria de vigia primeiro. Depois de pouco tempo uma caravana pequena de 2 carroças estava aproximando-se em sentido floresta a Arderian, Heian se transforma em uma coruja e voa perto das carroças tentando falar com os cavalos que não cooperaram muito, um dos homens que estavam na carroça incomodados pelos rasantes da coruja atira uma flecha e acerta. Logo após isso as carroças que carregavam madeira ilegal param perto de onde Barlok esta dormindo e o que parece o líder, um anão, manda um dos soldados olhar o que é aquela carroça (do Barlok e Heian) parada no canto da estrada, neste momento Heian invoca leões e ataca a caravana, uma luta desvantajosa para a caravana acontece e um a um dos homens vão sendo derrubados pelos animais invocados e por Barlok que da um critico e arranca 40 de vida do anão que desmaia. Os sobreviventes da carroça mais atrás arrancam com os cavalos mas são perseguidos por grifos invocados por Heian e estes acabam perdendo o controle da carroça e capotam já um pouco longe. Barlok corre ate La e vê que um dos homens na carroça fugiu, Heian ainda em forma de coruja procura por ele, mas a grama alta dificulta. Transformando se novamente em Elfo, Heian fala com Barlok que diz não entender o porquê do ataque e ele explica:


"Heian diz:
Estes Assassinos! morrer rapido é o minimo que merecem!




Depois de argumentarem um pouco decidem voltar ate onde esta a carroça da dupla e percebem que o anão não estava mais La... Imediatamente Heian transforma-se em coruja novamente e sai a procurar o anão, depois de um tempo ele o encontra engatinhando pela grama alta e então Heian decide atacá-lo, o anão dispara um tiro de besta que acerta com dano critico em Heian, uma luta rápida se desenrola e Heian é ferido e cai. Barlok observava de longe os campos iluminado pela lua cheia, e amarrava os outros homens que estavam desmaiados, quando percebe que Heian não esta voando mais e nem o encontra fica pensativo e com alguns gestos “manda” que a pantera fique de guarda na carroça ( na verdade Heian já tinha feito isso). Barlok sai em meio a grama alta para o lado que Heian foi, ele procura por tempos ate achar rastros de sangue do anão e o segue. Enquanto isso Heian acorda amarrado totalmente debilitado perto de uma fogueira e o anão sentado a limpar o corte que Barlok lhe fez. Heian esta fraco de mais para tentar qualquer coisa e os dois conversam, o anão pede um motivo para deixá-lo vivo e Heian diz que atacou por que foram madeireiros quem mataram seus pais e por isso tem imensa raiva destas pessoas, não muito satisfeito o anão briga um pouco.


"Anão diz
Hmm.. vou te deixar vivo por enquanto..."




Nesse instante uma sombra pula do meio da grama alta em uma velocidade alta e taca o anão que cai no chão ainda consciente, Era Barlok que havia encontrado os dois, imediatamente ele solta Heian e diz que já faz umas duas horas que ele esta procurando-o, o anão ferido gravemente no chão gagueja algo e desmaia, Heian diz que devem poupá-lo já que ele poupou sua vida.
Voltando ate a carroça a pantera ficou de guarda e nenhum dos homens da caravana havia escapado. Tinha apenas dois deles vivos e foi decidido que os levariam para Arderian para fornecer informações sobre os madeireiros. Amordaçados e colocados na carroça na mesma parte da pantera os dois ficaram quietinhos. Já esta quase de manha e Barlok sai para caçar enquanto Heian ferido descansa, após isso seguem viajem.

Já bem perto da floresta Barlok diz ouvir alguns múrmuros e então param de viajar e esperam um tempo ate que ouvem novamente, Barlok e Heian olham perto da carroça até que encontram um homem ferido em um canto da estrada que parece estar doente, sem saber o que fazer decidem por ele na carroça também e levá-lo ate um rio para que este bebesse água já que parecia muito desidratado. Entrando na floresta pela estrada de chão o grupo faz uma parada para que o druida análise a vegetação do local e esta vai fazendo isso enquanto Barlok pega água em um riacho, os dois então ouvem berros vindo da carroça deles e então correm para La, chegando perto o barulho para e a pantera é paralisada por um toque do homem doente que carregavam no veiculo, ele se levanta e segue em direção a Barlok e Heian que invoca aliados da natureza que são paralisados, Barlok toca lanças que não parece causar muito dano e então ele entra em fúria.


"Barlok diz:
Monstro desgraçado!!!! toma!!!!





Barlok ataca violentamente a criatura e Heian invoca um lobo atroz que ajuda na luta, Barlok resiste ao efeito de paralisia e o lobo finaliza o monstro partindo-o em pedaços. Os aventureiros correm ate a carroça para ver os presos mas estes estavam mortos com os órgãos para fora. Heian então olha para os pedaços do corpo do “zumbi” que os atacou e vê um espécie de verme saindo do tronco
do corpo e logo se enterrando em meio a floresta, Ele nunca viu nada daquilo e só que acabar de analisar a floresta e sai logo dali. Barlok resmunga que a carroça ficou cheia de sangue e vai buscar água para limpa-la. Heian segue a sua pesquisa quando é surpreendido por uma mulher muito bonita vestindo peles de animais que o observa de perto, ele fica sem reação por um momento e tenta se comunicar mas ela parece não entender ate que ele fala em silvestre e ela por meio de gestos parece compreender, Heian pergunta se ela sabe algo sobre os madeireiros e ela aponta para um local da floresta, Barlok voltando para a carroça não olha para onde o amigo esta e então não vê a Moça que corre para o meio da mata. Heian fala o que aconteceu, mas Barlok não leva muito a serio e de qualquer forma o druida já tinha acabado de investigar as plantas e decidem voltar.

Como a estrada ali é muito estreita não tem lugar para dar a volta e então decidem ir mais em frente ate que tenha lugar para a manobra, depois de alguns minutos e indo em direção a onde a mulher havia apontado Barlok e Heian encontram uma enorme clareira e tocos de arvores cortadas, o druida se enche de raiva mas os dois dão a volta e seguem caminho para Arderian. Seguindo o caminho encontram um homem andando solitariamente em direção a Arderian e este quando vê a carroça pede água. Heian da a ele e então descobrem que ele é um fugitivo escravo dos madeireiros e que eles forçam muitas pessoas a trabalhar, ele havia conseguido fugir e esta indo para Arderian para buscar ajuda, dando uma carona para o pobre sujeito que ia explicando as dificuldades que ele passou La. Ele também revela que existe umas criaturas da floresta que estão lutando contra os guerreiros dos lenhadores, são mulheres que tem poderes esquisitos mas que quase sempre são capturadas e violentadas. Heian se sente mal e com uma raiva grande sobre aquelas pessoas que estavam a destruir a natureza. Sem encontros importantes e fazendo amizade com o pequeno povo que cobra pedágio da ponte e agora sendo a travessia de graça chegam ate Arderian já de noite.

Barlok e Heian junto com o escravo vão ate Mestre Hoko e informam tudo que descobriram e também descobrem que as mulheres da floresta são Dryads. Mestre Hoko diz que enviar um batalhão do Exercito de Arderian ate La seria uma ação que poderia provocar problemas para ele e por isso iria mandar um grupo experiente de confiança da URCT (Unidade de Rastreamento e Comandos Táticos). Heian insiste que quer participar da missão e Mestre Hoko diz que podem encaixar ele e Barlok na equipe e que ambos devem se apresentar logo de manha. Mestre Hoko também paga os dois pelo serviço com 120PO e diz que depois da missão de amanha receberão mais 100+ alguns bônus. O escravo fica sob cuidado do exercito para fazer um relatório completo de como são as coisas no acampamento para facilitar a missão.
Data do Termino: Dia 24 do 4° ciclo de 0573

terça-feira, 8 de julho de 2008

Bem ou mal?


Antes de tudo quero deixar claro que é normal os personagens ganharem XP por completarem missões, eu particularmente avalio o quanto o grupo aprendeu e calculo isso em XP.

No mundo existem pessoas malvadas, neutras e boas. O sistema do D&D usa essa classificação para algumas magias e regras etc. Não achei nenhuma regra de XP baseado nessa classificação e por isso criei essa regra para favorecer também a interpretação.

Existem missões, objetivos durante o jogo, Objetivos como escoltar uma caravana. Esse tipo de objetivo não se encaixa em ser bom ou mal mas as ações enquanto a missão é desenvolvida sim. Por exemplo:

Durante o percurso seguindo uma rota desconhecida são emboscados por uma tribo de bárbaros que param a caravana e fazem perguntas.

(Mau) Um personagem mau vê que um dos bárbaros raquíticos tem em seu pescoço um colar de diamantes brutos e que valeria uma fortuna. Então ele começa uma briga onde resulta no combate de toda a caravana contra os Bárbaros, quando completar o objetivo de chegar a missão pode se dizer que cumpriram o objetivo. Isso Dara um bônus (+20%) de XP para personagens maus e uma perda (-40%) de XP para personagens bons caso tenham feito essa escolha.

(Bom) Personagens bom, honestos responderiam as perguntas, evitando o confronto entendendo a posição da tribo que na verdade a caravana que estaria invadindo o local e tentaria chegar a um acordo sempre usando o bom senso alem do mais os bárbaros ali não são pessoas malignas então um combate não é necessário. Isso daria um bônus (+20%) de XP para personagens bons e uma perda (-40%) de XP para personagens maus.

(Neutro) Personagens neutros podem calcular, decidir, eles estão em cima do muro. Podem matar os bárbaros assim como fazer um acordo com eles, em ambos os casos ele não recebera penalidade ou bônus de XP.

A % é referente ao bonus de xp da missão.

O objetivo é o mesmo mas são caminhos diferentes, isso favorece a boa interpretação não deixando apenas o alinhamento como enfeite. A classificação leal e caótico também são analisadas desse jeito. Claro que uma equipe tem vários alinhamentos por exemplo. Jogador 1 (bom) tenta negociar um acordo com os bárbaros e o jogador 2 (mau) ataca o bárbaro dono do colar. Claro que o jogador 1 não vai ser penalizado embora o resultado provável fosse o confronto. O que eu quero dizer é que depende das ações de cada um!

Mudar o alinhamento é normal durante a aventura, um personagem que pratique boas ações constantemente se for neutro ou ate mal pode virar a ser um personagem de alinhamento bom e o mesmo com o alinhamento mau. Neutros teriam um equilíbrio.

segunda-feira, 7 de julho de 2008

Emboscada na Rota 7 (Fracasso)

O grupo viajando para Arderian foi emboscado, decidiram lutar mas tiveram que fugir.


Inimigos derrotados durante a missão: 0
Monstro de maior ND: Bandido 3x(6)
Recompensa: Nada
Dias em missão: 1
Resumo(s): 13
Equipe presente: Barlok, Heian, Pitágoras



domingo, 6 de julho de 2008

Resumo 13 - Viagens

Jogadores presentes: Barlok, Heian, Pitágoras
Data de Inicio: Dia 15 do 4° ciclo de 0573

Barlok e Heian pensam em sair de Elder para formar um grupo de que trabalharia por dinheiro e assim poderiam depois de um tempo Alcançar o objetivo pessoal de cada um. Pensando em alguns aliados que pudessem fazer parte de grupo e veio em mente alguns nomes... Sírios, Wabi, Wodahs, Pitágoras entre outros. O único que parecia disponível era o Pitágoras então a dupla volta a cidade de Elder e fala com ele . Cansado da mesmice da vida de inspetor da policia Pitágoras decide se juntar aos dois viajantes deixando assim seu emprego e casa em Elder.

Preparando-se para viajar o grupo faz algumas compras, compram uma carroça dividindo os custos entre eles, flechas, roupas, lanças e alguns equipamentos secundários. Heian decide criar uma espécie de Diário onde anotaria informações gerais de como tem sido os dias de viajem e aventura para que tudo ficasse registrado (em breve aqui no Blog!). Barlok diz que a Cidade de Arderian é um bom ponto para começarem os serviços e todos decidem partir para La. A ultima noite na cidade de Elder, no entanto foi um pouco movimentada, Após resolver uma rixa de um bardo com um homem bem equipado com uma armadura branca o grupo foi seguido por alguns bandidos. Pitágoras um pouco assustado puxa o grupo para dentro de um bar e diz que alguns sujeitos estão a segui-los... Barlok diz que não há por que se preocupar e que era bom apenas falar com eles. O trio se aproxima dos seguidores, eram um total de cinco. Pitágoras tenta argumentar mas parece que os tipos tem uma briga com Barlok e Heian e que eles querem confusão. Sacando as armas o combate inicia e rapidamente Barlok Poe abaixo dois deles e os 3 restantes intimidados com os ataques da pantera de Heian e do mesmo decidem correr, Pitágoras fez sua parte com seu arco após uma recuada estratégica.

O grupo decide deixar os bandidos fugirem e quando os abatidos por Barlok acordam são intimados para que não causem mais problemas e amedrontados concordam com isso e logo em seguida fogem. Logo que amanheceu o Grupo com a Carroça que tinha dois cavalos era guiada por Heian. Alguns encontros aleatórios sem importância ocorrem durante a viajem a Arderian, Alimentados pelas frutas mágicas de Heian, o grupo só para pra dormir, depois de viajar dois dias e estando no meio do terceiro encontram a rota obstruída por uma grande Arvore tombada, sem perceber que se tratava de uma armadilha o trio se aproxima dela para tentar remove- La. Quando estão próximos da arvore um sujeito encapuzado usando vestes parecidas com o uniforme dos rangers de Elder se levanta de trás do tronco e diz:


"Bandido diz:
Entreguem tudo que tem e podem sair vivos..."



"Heian Diz:
quem vai nos forçar? só você?"



Após Heian falar isso uma flecha vinda da lateral da estrada (na floresta) finca no chão respondendo a pergunta de Heian. Ainda não intimidados pelo emboscador o grupo retruca e ele assobia como um sinal, Uma armadilha então e acionada e um tronco amarrado a cordas despenca da lateral da estrada caindo sobre o grupo, Barlok e Heian conseguem evitar a armadilha e Pitágoras é pego de raspão enquanto a pantera é pega em cheio. O Emboscador assume uma posição defensiva enquanto o grupo é atingido por flechas vindo das laterais de atiradores camuflados, Barlok parte para cima do emboscador perto do tronco e o ataca enquanto Pitágoras é acertado gravemente por flechas e cai no chão desmaiado. Heian atira projeteis contra os bandidos laterais mas n faz muito efeito. A pantera também é ferida pelas flechas e Barlok não consegue acertar o Bandido perto do tronco, vendo isso Barlok recua e pega o Pitágoras carregando ele ate a carroça enquanto Heian Invoca um leão para distrair os bandidos e recua também, A pantera alcança a carroça e todos nela dão um cavalinho de pau com ela e fogem (dão meia volta). Heian cura Pitágoras quando já não há mais sinal de perigo e Barlok diz ter visto uma rota alternativa para evitar a emboscada e eles decidem seguir por La. Fugindo de problemas o grupo segue mais alguns dias ate encontrar uma bifurcação na estrada, na placa dizia...

Rota 68 – Arderian
Rota 2 – Vila dos Madeireiros
- Cidade de Karaí (leia com acento ou vai parecer outra coisa...)

“Cidade de Karaí” estava riscada e Barlok explica.

"Barlok diz: A cidade foi destruída em um terremoto e eu era dessa cidade quando pequeno, eu sobreviveu junto com um grande grupo de pessoas que eram +- 10% da população da cidade o único familiar que tenho vivo é um tio, a maior autoridade era um militar chamado Hoko que todos chamavam de mestre. Mestre Hoko decide ir para a Cidade mais próxima encontrar abrigo, partimos então para a cidade de Arderian, La nós fundaram um Bairro que carrega o nome da nossa cidade destruída e mantivemos a cultura de séculos. Depois mestre Hoko por sua grande competência foi promovido a Conselheiro Militar de Arderian."

Depois de alguns dias o grupo continua o caminho quando alcançam uma outra caravana indo em direção a Arderian também, mas vagarosamente, assim o grupo alcança e passa dela, enquanto passavam Heian viu q eles estavam transportando madeira e isso lhe deixou triste e inquieto. Somando um total de 5 dias completos o grupo chega a Arderian que é uma cidade estabelecida perto de um enorme lago, haviam algumas fazendas em volta da cidade que era cercado com muralhas e suas construções eram tipicamente Humanas. Barlok leva os amigos para conhecer seu tio, La eles conversam bastante sobre coisas da cidade como o hipódromo e outras peculiaridades da mesma, decidem que vão ingressar na Guilda dos mercenários já que parece uma boa fonte de renda, passam a noite na casa do tio de Barlok e no dia seguinte Barlok diz que quer falar com Mestre Hoko já que ele dava aulas no orfanato/colégio que ele estudava quando pequeno e que tem grande amizade com ele. Chegando ate a sala de Mestre Hoko Barlok apresenta os amigos e depois de uma conversa breve e após falarem que vão se unir a Guilda dos Mercenários Hoko diz que ele tem um trabalho digno de mercenários então ele explica.

“Bom eu sou o conselheiros militar da cidade de Arderian, cuido também da fiscalização de mercadorias mas ultimamente estamos tendo alguns problemas com madeira ilegal, Arderian tem uma industria de moveis e artigos de luxo como nenhuma outra cidade da aliança, todos importam nossas mercadorias e madeira é algo disputado pelas empresas daqui. O problema é que a madeira ilegal não paga impostos e não existe nenhum tipo de controle sobre áreas desmatadas e isso é um problema grave. O exercito não tem gente apropriada para este tipo de serviço pois os capacitados para isso estão em outra missão. Quero que descubram o Maximo possível sobre as madeireiras ilegais, conforme for as informações estou disposto a pagar a quantia certa.”

Heian com sangue nos olhos diz que faz isto. Barlok feliz por rever seu entes queridos aceita com prazer e Pitágoras quer saber mais do pagamento mas não arranca muito de mestre Hoko. O grupo vai para uma Taverna e sentados em uma mesa redonda começam a pensar em estratégias para identificar os ilegais. Depois de pensar muito e inspecionando uma lista com informações de madeireiras legais o grupo verifica que existem dois tipos de floresta que são das madeireiras legais e que Arderian tem outros dois tipos de florestas não explorado perto, então se viesse madeira destas outras duas florestas com certeza seria ilegal. O grupo então bola um plano de conhecer as florestas, a floresta de Elder já era conhecida então partiram para a floresta espinhosa. No caminho eles conseguem ver ao horizonte algumas construções mas esta muito distante e longe da rota para saberem o que é. Ignoram este fato e vão ate a floresta espinhosa aprender sobre a vegetação e a madeira que poderia ser extraído dela. Após a analise voltam a Arderian e continuam a planejar as próximas ações.

Data do Termino: Dia 22 do 4° ciclo de 0573
STATUS DA CAMPANHA
Barlok Barbaro lv 7
Heian Druida lv 6
Pitágoras Ladino lv 5

Próximos resumos vão pegar fogo!