domingo, 20 de julho de 2008

Resumo 15 - A Batalha Parte 1

Equipe Presente: Artanos, Barlok, Heian
Data de ínicio:
Dia 24 do 4° ciclo de 0573

Heian e Barlok decidem descansar na estalagem do tio do segundo já que assim que o sol nascesse teriam que se encontrar com o grupo que iria na missão perto do Bairro Karaí. Logo de manha Heian acorda e vê que Barlok não esta e Heian aproveita para meditar. O tio de Barlok roncava profundamente dormindo na cama, parece que a noite passada tinha sido de muita bebedeira. Depois de um tempo Barlok retorna ate a estalagem empunhando uma espada larga de tamanho médio e um escudo, ele explica que o escudo pode ser desmontado facilmente e carregado nas costas e isso pode lhe oferecer certa vantagem em determinados casos.

Apressado pelo Barlok, Heian faz algumas compras rápidas e logo se dirigem ao ponto de encontro. Chegando ate La estavam parados esperando 5 pessoas, logo um homem aparentemente novo com pinturas e tatuagens espalhadas pelo corpo e inclusive no rosto reconhece Barlok, os dois conversam um pouco e logo se apresentam, o homem das tatuagens se chamava Dorin e havia estudado com Barlok na Escola do bairro Karaí ele assim como Barlok havia sobrevivido a destruição da cidade natal, ele é um Capitão atualmente da URCT. Havia um homem forte vestindo armadura de combate completa da URCT que se apresentou como “Sabre”. Uma mulher com vestes leves muito bonita também da URCT era chamada carinhosamente pelos amigos e companheiro de organização de “MC Bardinha”. Entre o grupo estava um Guarda de Arderian que estava em faze de teste para entrar na URCT e participaria da missão. Por fim estava Artanos, um mercenário contratado por Mestre Hoko assim como Barlok e Heian. Mestre Hoko logo depois de um tempo chega e conversa com todo o grupo rapidamente, diz que Dorin será o líder da missão e que todos devem seguir as ordens dele, o grupo terá uma carroça da guarda de Arderian a disponibilidade do grupo para fazer a missão e que eles devem solucionar o caso imediatamente. O grupo sobe na carroça e já apresentados Dorin começa a explicar a situação enquanto se deslocavam para o objetivo. Ele diz que muitos dos guardas da instalação dos “lenhadores” não tem noção real de combate e isso é uma enorme vantagem para o grupo, ele explica também que estão La para fazer cumprir as leis e que se alguém se entregar sem combate poderão prende-los com algemas que deu a todos do grupo. No “forte” dos lenhadores também tem algumas famílias de Escravos que esperam resgate e o plano é o mais simples possível já que nenhum do grupo é de se infiltrar, chegariam de frente e anunciariam a prisão, se não se entregarem partem para o combate, ele explica ainda que ataques separados ou por outros ângulos não surtiriam efeito diferente do que pela porta da frente. Toda essa explicação + detalhada foi enquanto já se dirigiam ate o local e quem guiava a carroça era o Guarda de Arderian.

O grupo vai passando pelo mesmo caminho que Barlok e Heian haviam feito e chegaram ate a ponte onde era cobrado pedágio mas o guarda consegue intimidar o cobrador para que os deixem passar sem pagar alegando que aquele tipo de imposto é ilegal diante das regras da aliança e que poderiam prender ele. O homem desiste de cobrar qualquer coisa. Seguindo caminho atravessando a ponte o grupo segue pelos campos e já de tarde não fazem paradas e chegam ate perto da floresta Albora e acampam durante a noite pois atacariam logo de manha. A noite passa sem problemas e Barlok, e Heian são acordados ainda de madrugada para se prepararem para a luta, todos os outros já estavam de pé vestindo suas armaduras e fazendo os preparativos. Mc Bardinha chega ate perto de todos e diz que tem pergaminhos para ampliar as habilidades do grupo a pedido de cada um. Dirigindo-se pelo resto do caminho a pé e deixando a carroça escondida e cada um do grupo seleciona uma magia para ser ampliada pelos poderes da Barda.

O grupo caminha ate o forte dos lenhadores chegando ate o portão aberto com alguns guardas conversando, Dorin toma a frente e anuncia a prisão, os guardas irritados sacam as armas e o combate se inicia o grupo avança com rapidez aos primeiros guardas que são destruídos por uma bola de fogo de Dorin e pelos ataques certeiros do grupo, entrando no forte uma luta a distancia ocorre e o grupo sai intacto do combate inicial. Tudo aparentava ser fácil e motivados por este sentimento quase se dispersam pelo campo de Batalha mas Dorin reagrupa e da as instruções, ele acabava de falar e um guardados lenhadores chega em investida atacando o líder do grupo que se esquiva e finca sua adaga na barriga do atacante dizendo as palavras “inutil” logo após isso uma torre na lateral do evento afetado pela bola de fogo e esfera flamejante do próprio Dorin desaba em direção ao grupo, o grupo todo consegue sair do local do desabamento mas Dorin é segurado pelo atacante ferido e a torre cai em cima dos dois erguendo uma fumaça.


"Barlok diz:
Onde esta Dorin?"




"Heian diz:
Ta ali..."



Heian aponta para os escombros e La esta Dorin com madeira fincadas em seu corpo e com suas pernas soterradas, ele ainda esta consciente e guspindo sangue diz que devem acabar com a missão logo e deixá-lo ali. Sabre é o segundo na liderança e diz que levaria muito tempo para remover Dorin dos escombros e que os inimigos não esperariam, movido por um sentimento impulsivo o Guarda de Arderian pula os escombros dizendo que devem atacar e o grupo ouve disparos fortes enquanto Sabre grita para que ele volte e ele volta, mas com uma flecha atravessada em seu braço e diz que tem uma arma de siege que dispara múltiplas flechas rapidamente, MC Bardinha cura Dorin, mas este continua desmaiado e ela ajuda o guarda com a flecha no braço. Sabre espia a tal arma diz que atacar de frente contra uma arma dessas é suicido e que devem flanquear os inimigos e atacar pelas laterais e assim ele divide o grupo em 3. Artanos, Barlok e Heian deveriam ir pelo sul e ele e o Guarda de Arderian iriam pelo norte enquanto a MC cuidaria de Dorin. Obedecendo as ordens seguimos com o primeiro grupo. O grupo caminha um pouco por um corredor entre os muros e uma casa alta e logo de em uma torre um arqueiro dispara contra Artanos que se defende e saca seu arco, Heian dispara contra ele, mas não tem muito sucesso. Barlok corre ate a escada e começa a subir rapidamente, mas é atingido, enfurecido puxa o arqueiro e o derruba da torre e logo após isso pula em cima dele desferindo um golpe arrasador. Seguindo em meio as construções do forte Heian é atacado por um inimigo camuflado que o acerta fortemente, mas logo é neutralizado pelo grupo. Seguindo o plano acabam encontrando a tal de arma de siege, era uma besta de repetição muito grande. O grupo não vê o resto dos companheiros que foram pelo norte mas vêem um guarda um pouco longe da Besta e Artanos sobe em cima do muro e se esgueirando ate perto do inimigo pula e ataca com seus dois sabres derrotando-o, infelizmente ele fez barulho ao executar a ação o os guardas da Besta ouvem , Artanos com a adrenalina correndo no corpo e meio desesperado corre ate onde Barlok e Heian estão e estes dois partem para cima dos inimigos deixando Artanos para traz, a luta começa ferozmente e a vantagem numérica dos inimigos é grande, Barlok logo se dirige para quem controla a arma e o ataca e Heian começa a invocar seus aliados da natureza enquanto Artanos ataca. Com o tempo o numero de inimigos vai cai e a força dos aventureiros vai se esvaindo. Alguns atiradores nas janelas dos prédios ao verem que foram derrotados correm e se escondem. O grupo derrota todos os inimigos mas já se sente cansado.

A luta continua na próxima sessão!

Data do Termino: Dia 26 do 4° ciclo de 0573

quarta-feira, 16 de julho de 2008

Artanos - O Mercenário

“Desde pequeno pensando em se aventurar pelo mundo buscando ser alguém forte e competente"

Status inicial:
Humano Ladino lv2 /Guerreiro lv2

Informações:

- É fiel ao seus companheiros
- Procura realização pessoal (poder, riqueza e aventuras)
- Trabalha há algum tempo na Guilda dos Mercenários de Arderian
- Não possui religião

Status Atual:
Ladino lv4 /Guerreiro lv2
Em campanha

Títulos conquistado:

Mercenário Guerrilheiro/Scout Veterano (Guilda dos Mercenários)
Gladiador (Anfiteatro de Arderian)


Dias em Campanha: 6

Missões Cumpridas: 2
Missões sem sucesso: 1
Nocautes Sofridos: 3

segunda-feira, 14 de julho de 2008

Assassinos de Arvores (Sucesso)

Contratados por Mestre Hoko (Conselheiro militar de Arderian), tinham como objetivo investigar sobre madeireiros ilegais e conseguir o Maximo de informação sobre eles, Seguindo pistas encontram os madeireiros na Floresta Abora e conseguem informações completas sobre o local.


Inimigos derrotados durante a missão: 5
Monstro de maior ND: Anão Mercenário (6)
Recompensa: 120PO e 400xp para cada.
Dias em missão: 3
Resumo(s): 13 14
Equipe presente: Barlok, Heian.

sábado, 12 de julho de 2008

Resumo 14 - Investigando a Floresta Abora

Dryad

Jogadores presentes: Barlok, Heian
Data de Inicio: Dia 22 do 4° ciclo de 0573

O Grupo reunidos em Arderian faz algumas coisas separados, Barlok traz ao grupo a possibilidade de participarem de um torneio onde trios de pessoas se enfrentariam no anfiteatro e o premio é em PO e é consideravelmente alto , Pitágoras se inscreve na Guilda dos Mercenários e Heian fica a meditar. Após isso, mais ou menos no inicio da tarde o Barlok e Heian partem de carroça para investigar uma floresta chamada Abora. Pitágoras fica na cidade fazendo coisas particulares. A dupla parte em meio a uma rota principal e logo após entra em uma secundaria de estrada de chão que leva para o meio dos campos de gramas altas. Seguindo a estrada ate que em um determinado loca havia um pequeno vale com um rio e uma ponte guardada por um sujeito. Também havia umas pequenas cabanas perto da ponte, eram algumas famílias que pareciam caçadores e coisas do tipo.

O Homem para a carroça e diz que devem pagar pedágio se quiserem passar, negociando com o druida o homem consegue arrancar 30PO, Barlok fica indignado, mas contido pelo amigo evita confronto. Seguindo a estrada ate a noite já podendo avistar a floresta, mas estando ainda longe os dois decidem fazer uma pausa para dormir e Heian ficaria de vigia primeiro. Depois de pouco tempo uma caravana pequena de 2 carroças estava aproximando-se em sentido floresta a Arderian, Heian se transforma em uma coruja e voa perto das carroças tentando falar com os cavalos que não cooperaram muito, um dos homens que estavam na carroça incomodados pelos rasantes da coruja atira uma flecha e acerta. Logo após isso as carroças que carregavam madeira ilegal param perto de onde Barlok esta dormindo e o que parece o líder, um anão, manda um dos soldados olhar o que é aquela carroça (do Barlok e Heian) parada no canto da estrada, neste momento Heian invoca leões e ataca a caravana, uma luta desvantajosa para a caravana acontece e um a um dos homens vão sendo derrubados pelos animais invocados e por Barlok que da um critico e arranca 40 de vida do anão que desmaia. Os sobreviventes da carroça mais atrás arrancam com os cavalos mas são perseguidos por grifos invocados por Heian e estes acabam perdendo o controle da carroça e capotam já um pouco longe. Barlok corre ate La e vê que um dos homens na carroça fugiu, Heian ainda em forma de coruja procura por ele, mas a grama alta dificulta. Transformando se novamente em Elfo, Heian fala com Barlok que diz não entender o porquê do ataque e ele explica:


"Heian diz:
Estes Assassinos! morrer rapido é o minimo que merecem!




Depois de argumentarem um pouco decidem voltar ate onde esta a carroça da dupla e percebem que o anão não estava mais La... Imediatamente Heian transforma-se em coruja novamente e sai a procurar o anão, depois de um tempo ele o encontra engatinhando pela grama alta e então Heian decide atacá-lo, o anão dispara um tiro de besta que acerta com dano critico em Heian, uma luta rápida se desenrola e Heian é ferido e cai. Barlok observava de longe os campos iluminado pela lua cheia, e amarrava os outros homens que estavam desmaiados, quando percebe que Heian não esta voando mais e nem o encontra fica pensativo e com alguns gestos “manda” que a pantera fique de guarda na carroça ( na verdade Heian já tinha feito isso). Barlok sai em meio a grama alta para o lado que Heian foi, ele procura por tempos ate achar rastros de sangue do anão e o segue. Enquanto isso Heian acorda amarrado totalmente debilitado perto de uma fogueira e o anão sentado a limpar o corte que Barlok lhe fez. Heian esta fraco de mais para tentar qualquer coisa e os dois conversam, o anão pede um motivo para deixá-lo vivo e Heian diz que atacou por que foram madeireiros quem mataram seus pais e por isso tem imensa raiva destas pessoas, não muito satisfeito o anão briga um pouco.


"Anão diz
Hmm.. vou te deixar vivo por enquanto..."




Nesse instante uma sombra pula do meio da grama alta em uma velocidade alta e taca o anão que cai no chão ainda consciente, Era Barlok que havia encontrado os dois, imediatamente ele solta Heian e diz que já faz umas duas horas que ele esta procurando-o, o anão ferido gravemente no chão gagueja algo e desmaia, Heian diz que devem poupá-lo já que ele poupou sua vida.
Voltando ate a carroça a pantera ficou de guarda e nenhum dos homens da caravana havia escapado. Tinha apenas dois deles vivos e foi decidido que os levariam para Arderian para fornecer informações sobre os madeireiros. Amordaçados e colocados na carroça na mesma parte da pantera os dois ficaram quietinhos. Já esta quase de manha e Barlok sai para caçar enquanto Heian ferido descansa, após isso seguem viajem.

Já bem perto da floresta Barlok diz ouvir alguns múrmuros e então param de viajar e esperam um tempo ate que ouvem novamente, Barlok e Heian olham perto da carroça até que encontram um homem ferido em um canto da estrada que parece estar doente, sem saber o que fazer decidem por ele na carroça também e levá-lo ate um rio para que este bebesse água já que parecia muito desidratado. Entrando na floresta pela estrada de chão o grupo faz uma parada para que o druida análise a vegetação do local e esta vai fazendo isso enquanto Barlok pega água em um riacho, os dois então ouvem berros vindo da carroça deles e então correm para La, chegando perto o barulho para e a pantera é paralisada por um toque do homem doente que carregavam no veiculo, ele se levanta e segue em direção a Barlok e Heian que invoca aliados da natureza que são paralisados, Barlok toca lanças que não parece causar muito dano e então ele entra em fúria.


"Barlok diz:
Monstro desgraçado!!!! toma!!!!





Barlok ataca violentamente a criatura e Heian invoca um lobo atroz que ajuda na luta, Barlok resiste ao efeito de paralisia e o lobo finaliza o monstro partindo-o em pedaços. Os aventureiros correm ate a carroça para ver os presos mas estes estavam mortos com os órgãos para fora. Heian então olha para os pedaços do corpo do “zumbi” que os atacou e vê um espécie de verme saindo do tronco
do corpo e logo se enterrando em meio a floresta, Ele nunca viu nada daquilo e só que acabar de analisar a floresta e sai logo dali. Barlok resmunga que a carroça ficou cheia de sangue e vai buscar água para limpa-la. Heian segue a sua pesquisa quando é surpreendido por uma mulher muito bonita vestindo peles de animais que o observa de perto, ele fica sem reação por um momento e tenta se comunicar mas ela parece não entender ate que ele fala em silvestre e ela por meio de gestos parece compreender, Heian pergunta se ela sabe algo sobre os madeireiros e ela aponta para um local da floresta, Barlok voltando para a carroça não olha para onde o amigo esta e então não vê a Moça que corre para o meio da mata. Heian fala o que aconteceu, mas Barlok não leva muito a serio e de qualquer forma o druida já tinha acabado de investigar as plantas e decidem voltar.

Como a estrada ali é muito estreita não tem lugar para dar a volta e então decidem ir mais em frente ate que tenha lugar para a manobra, depois de alguns minutos e indo em direção a onde a mulher havia apontado Barlok e Heian encontram uma enorme clareira e tocos de arvores cortadas, o druida se enche de raiva mas os dois dão a volta e seguem caminho para Arderian. Seguindo o caminho encontram um homem andando solitariamente em direção a Arderian e este quando vê a carroça pede água. Heian da a ele e então descobrem que ele é um fugitivo escravo dos madeireiros e que eles forçam muitas pessoas a trabalhar, ele havia conseguido fugir e esta indo para Arderian para buscar ajuda, dando uma carona para o pobre sujeito que ia explicando as dificuldades que ele passou La. Ele também revela que existe umas criaturas da floresta que estão lutando contra os guerreiros dos lenhadores, são mulheres que tem poderes esquisitos mas que quase sempre são capturadas e violentadas. Heian se sente mal e com uma raiva grande sobre aquelas pessoas que estavam a destruir a natureza. Sem encontros importantes e fazendo amizade com o pequeno povo que cobra pedágio da ponte e agora sendo a travessia de graça chegam ate Arderian já de noite.

Barlok e Heian junto com o escravo vão ate Mestre Hoko e informam tudo que descobriram e também descobrem que as mulheres da floresta são Dryads. Mestre Hoko diz que enviar um batalhão do Exercito de Arderian ate La seria uma ação que poderia provocar problemas para ele e por isso iria mandar um grupo experiente de confiança da URCT (Unidade de Rastreamento e Comandos Táticos). Heian insiste que quer participar da missão e Mestre Hoko diz que podem encaixar ele e Barlok na equipe e que ambos devem se apresentar logo de manha. Mestre Hoko também paga os dois pelo serviço com 120PO e diz que depois da missão de amanha receberão mais 100+ alguns bônus. O escravo fica sob cuidado do exercito para fazer um relatório completo de como são as coisas no acampamento para facilitar a missão.
Data do Termino: Dia 24 do 4° ciclo de 0573

terça-feira, 8 de julho de 2008

Bem ou mal?


Antes de tudo quero deixar claro que é normal os personagens ganharem XP por completarem missões, eu particularmente avalio o quanto o grupo aprendeu e calculo isso em XP.

No mundo existem pessoas malvadas, neutras e boas. O sistema do D&D usa essa classificação para algumas magias e regras etc. Não achei nenhuma regra de XP baseado nessa classificação e por isso criei essa regra para favorecer também a interpretação.

Existem missões, objetivos durante o jogo, Objetivos como escoltar uma caravana. Esse tipo de objetivo não se encaixa em ser bom ou mal mas as ações enquanto a missão é desenvolvida sim. Por exemplo:

Durante o percurso seguindo uma rota desconhecida são emboscados por uma tribo de bárbaros que param a caravana e fazem perguntas.

(Mau) Um personagem mau vê que um dos bárbaros raquíticos tem em seu pescoço um colar de diamantes brutos e que valeria uma fortuna. Então ele começa uma briga onde resulta no combate de toda a caravana contra os Bárbaros, quando completar o objetivo de chegar a missão pode se dizer que cumpriram o objetivo. Isso Dara um bônus (+20%) de XP para personagens maus e uma perda (-40%) de XP para personagens bons caso tenham feito essa escolha.

(Bom) Personagens bom, honestos responderiam as perguntas, evitando o confronto entendendo a posição da tribo que na verdade a caravana que estaria invadindo o local e tentaria chegar a um acordo sempre usando o bom senso alem do mais os bárbaros ali não são pessoas malignas então um combate não é necessário. Isso daria um bônus (+20%) de XP para personagens bons e uma perda (-40%) de XP para personagens maus.

(Neutro) Personagens neutros podem calcular, decidir, eles estão em cima do muro. Podem matar os bárbaros assim como fazer um acordo com eles, em ambos os casos ele não recebera penalidade ou bônus de XP.

A % é referente ao bonus de xp da missão.

O objetivo é o mesmo mas são caminhos diferentes, isso favorece a boa interpretação não deixando apenas o alinhamento como enfeite. A classificação leal e caótico também são analisadas desse jeito. Claro que uma equipe tem vários alinhamentos por exemplo. Jogador 1 (bom) tenta negociar um acordo com os bárbaros e o jogador 2 (mau) ataca o bárbaro dono do colar. Claro que o jogador 1 não vai ser penalizado embora o resultado provável fosse o confronto. O que eu quero dizer é que depende das ações de cada um!

Mudar o alinhamento é normal durante a aventura, um personagem que pratique boas ações constantemente se for neutro ou ate mal pode virar a ser um personagem de alinhamento bom e o mesmo com o alinhamento mau. Neutros teriam um equilíbrio.

segunda-feira, 7 de julho de 2008

Emboscada na Rota 7 (Fracasso)

O grupo viajando para Arderian foi emboscado, decidiram lutar mas tiveram que fugir.


Inimigos derrotados durante a missão: 0
Monstro de maior ND: Bandido 3x(6)
Recompensa: Nada
Dias em missão: 1
Resumo(s): 13
Equipe presente: Barlok, Heian, Pitágoras



domingo, 6 de julho de 2008

Resumo 13 - Viagens

Jogadores presentes: Barlok, Heian, Pitágoras
Data de Inicio: Dia 15 do 4° ciclo de 0573

Barlok e Heian pensam em sair de Elder para formar um grupo de que trabalharia por dinheiro e assim poderiam depois de um tempo Alcançar o objetivo pessoal de cada um. Pensando em alguns aliados que pudessem fazer parte de grupo e veio em mente alguns nomes... Sírios, Wabi, Wodahs, Pitágoras entre outros. O único que parecia disponível era o Pitágoras então a dupla volta a cidade de Elder e fala com ele . Cansado da mesmice da vida de inspetor da policia Pitágoras decide se juntar aos dois viajantes deixando assim seu emprego e casa em Elder.

Preparando-se para viajar o grupo faz algumas compras, compram uma carroça dividindo os custos entre eles, flechas, roupas, lanças e alguns equipamentos secundários. Heian decide criar uma espécie de Diário onde anotaria informações gerais de como tem sido os dias de viajem e aventura para que tudo ficasse registrado (em breve aqui no Blog!). Barlok diz que a Cidade de Arderian é um bom ponto para começarem os serviços e todos decidem partir para La. A ultima noite na cidade de Elder, no entanto foi um pouco movimentada, Após resolver uma rixa de um bardo com um homem bem equipado com uma armadura branca o grupo foi seguido por alguns bandidos. Pitágoras um pouco assustado puxa o grupo para dentro de um bar e diz que alguns sujeitos estão a segui-los... Barlok diz que não há por que se preocupar e que era bom apenas falar com eles. O trio se aproxima dos seguidores, eram um total de cinco. Pitágoras tenta argumentar mas parece que os tipos tem uma briga com Barlok e Heian e que eles querem confusão. Sacando as armas o combate inicia e rapidamente Barlok Poe abaixo dois deles e os 3 restantes intimidados com os ataques da pantera de Heian e do mesmo decidem correr, Pitágoras fez sua parte com seu arco após uma recuada estratégica.

O grupo decide deixar os bandidos fugirem e quando os abatidos por Barlok acordam são intimados para que não causem mais problemas e amedrontados concordam com isso e logo em seguida fogem. Logo que amanheceu o Grupo com a Carroça que tinha dois cavalos era guiada por Heian. Alguns encontros aleatórios sem importância ocorrem durante a viajem a Arderian, Alimentados pelas frutas mágicas de Heian, o grupo só para pra dormir, depois de viajar dois dias e estando no meio do terceiro encontram a rota obstruída por uma grande Arvore tombada, sem perceber que se tratava de uma armadilha o trio se aproxima dela para tentar remove- La. Quando estão próximos da arvore um sujeito encapuzado usando vestes parecidas com o uniforme dos rangers de Elder se levanta de trás do tronco e diz:


"Bandido diz:
Entreguem tudo que tem e podem sair vivos..."



"Heian Diz:
quem vai nos forçar? só você?"



Após Heian falar isso uma flecha vinda da lateral da estrada (na floresta) finca no chão respondendo a pergunta de Heian. Ainda não intimidados pelo emboscador o grupo retruca e ele assobia como um sinal, Uma armadilha então e acionada e um tronco amarrado a cordas despenca da lateral da estrada caindo sobre o grupo, Barlok e Heian conseguem evitar a armadilha e Pitágoras é pego de raspão enquanto a pantera é pega em cheio. O Emboscador assume uma posição defensiva enquanto o grupo é atingido por flechas vindo das laterais de atiradores camuflados, Barlok parte para cima do emboscador perto do tronco e o ataca enquanto Pitágoras é acertado gravemente por flechas e cai no chão desmaiado. Heian atira projeteis contra os bandidos laterais mas n faz muito efeito. A pantera também é ferida pelas flechas e Barlok não consegue acertar o Bandido perto do tronco, vendo isso Barlok recua e pega o Pitágoras carregando ele ate a carroça enquanto Heian Invoca um leão para distrair os bandidos e recua também, A pantera alcança a carroça e todos nela dão um cavalinho de pau com ela e fogem (dão meia volta). Heian cura Pitágoras quando já não há mais sinal de perigo e Barlok diz ter visto uma rota alternativa para evitar a emboscada e eles decidem seguir por La. Fugindo de problemas o grupo segue mais alguns dias ate encontrar uma bifurcação na estrada, na placa dizia...

Rota 68 – Arderian
Rota 2 – Vila dos Madeireiros
- Cidade de Karaí (leia com acento ou vai parecer outra coisa...)

“Cidade de Karaí” estava riscada e Barlok explica.

"Barlok diz: A cidade foi destruída em um terremoto e eu era dessa cidade quando pequeno, eu sobreviveu junto com um grande grupo de pessoas que eram +- 10% da população da cidade o único familiar que tenho vivo é um tio, a maior autoridade era um militar chamado Hoko que todos chamavam de mestre. Mestre Hoko decide ir para a Cidade mais próxima encontrar abrigo, partimos então para a cidade de Arderian, La nós fundaram um Bairro que carrega o nome da nossa cidade destruída e mantivemos a cultura de séculos. Depois mestre Hoko por sua grande competência foi promovido a Conselheiro Militar de Arderian."

Depois de alguns dias o grupo continua o caminho quando alcançam uma outra caravana indo em direção a Arderian também, mas vagarosamente, assim o grupo alcança e passa dela, enquanto passavam Heian viu q eles estavam transportando madeira e isso lhe deixou triste e inquieto. Somando um total de 5 dias completos o grupo chega a Arderian que é uma cidade estabelecida perto de um enorme lago, haviam algumas fazendas em volta da cidade que era cercado com muralhas e suas construções eram tipicamente Humanas. Barlok leva os amigos para conhecer seu tio, La eles conversam bastante sobre coisas da cidade como o hipódromo e outras peculiaridades da mesma, decidem que vão ingressar na Guilda dos mercenários já que parece uma boa fonte de renda, passam a noite na casa do tio de Barlok e no dia seguinte Barlok diz que quer falar com Mestre Hoko já que ele dava aulas no orfanato/colégio que ele estudava quando pequeno e que tem grande amizade com ele. Chegando ate a sala de Mestre Hoko Barlok apresenta os amigos e depois de uma conversa breve e após falarem que vão se unir a Guilda dos Mercenários Hoko diz que ele tem um trabalho digno de mercenários então ele explica.

“Bom eu sou o conselheiros militar da cidade de Arderian, cuido também da fiscalização de mercadorias mas ultimamente estamos tendo alguns problemas com madeira ilegal, Arderian tem uma industria de moveis e artigos de luxo como nenhuma outra cidade da aliança, todos importam nossas mercadorias e madeira é algo disputado pelas empresas daqui. O problema é que a madeira ilegal não paga impostos e não existe nenhum tipo de controle sobre áreas desmatadas e isso é um problema grave. O exercito não tem gente apropriada para este tipo de serviço pois os capacitados para isso estão em outra missão. Quero que descubram o Maximo possível sobre as madeireiras ilegais, conforme for as informações estou disposto a pagar a quantia certa.”

Heian com sangue nos olhos diz que faz isto. Barlok feliz por rever seu entes queridos aceita com prazer e Pitágoras quer saber mais do pagamento mas não arranca muito de mestre Hoko. O grupo vai para uma Taverna e sentados em uma mesa redonda começam a pensar em estratégias para identificar os ilegais. Depois de pensar muito e inspecionando uma lista com informações de madeireiras legais o grupo verifica que existem dois tipos de floresta que são das madeireiras legais e que Arderian tem outros dois tipos de florestas não explorado perto, então se viesse madeira destas outras duas florestas com certeza seria ilegal. O grupo então bola um plano de conhecer as florestas, a floresta de Elder já era conhecida então partiram para a floresta espinhosa. No caminho eles conseguem ver ao horizonte algumas construções mas esta muito distante e longe da rota para saberem o que é. Ignoram este fato e vão ate a floresta espinhosa aprender sobre a vegetação e a madeira que poderia ser extraído dela. Após a analise voltam a Arderian e continuam a planejar as próximas ações.

Data do Termino: Dia 22 do 4° ciclo de 0573
STATUS DA CAMPANHA
Barlok Barbaro lv 7
Heian Druida lv 6
Pitágoras Ladino lv 5

Próximos resumos vão pegar fogo!

segunda-feira, 30 de junho de 2008

Juramento de morte (Sucesso)

Após serem jurados de morte pelo necromancer dos esgotos de Elder a equipe fugiu e depois de uma batalha encontrou como estavam sendo rastreados.

Inimigos derrotados durante a missão: 8
Monstro de maior ND: Shield Guardian (8)
Recompensa: Nada
Dias em missão: 2
Resumo(s): 12
Equipe presente: Barlok, Heian

domingo, 29 de junho de 2008

Oferendas Roubadas (Sucesso)

Após Heian receber um pedido de ajuda direto da Balaria a equipe rastreou e encontrou as oferendas roubadas e as devolveram para a estatua.


Inimigos derrotados durante a missão: 5
Monstro de maior ND: Urso 5x(2)
Recompensa: Capa da Tempestade
Dias em missão: 1
Resumo(s): 12
Equipe presente: Barlok, Heian

O Esgoto de Elder (Sucesso)

Investigaram o buraco aberto no ataque dos Drakes que dava acesso aos esgotos de Elder a mando do Erase, Encontraram evidencias de presença maligna no local e coletaram informações sobre avarias nas estruturas, reportaram ao Erase logo em seguida.

Inimigos derrotados durante a missão: 7
Monstro de maior ND: Morto vivo 7x(3)
Recompensa: Dinheiro
Dias em missão: 1
Resumo(s): 11
Equipe presente: Barlok, Heian, Pitágoras, Wabi

sábado, 28 de junho de 2008

Resumo 12 - Corre que o bixo é brabo!


Guardian Shield (Cnstructor)

Jogadores presentes: Barlok, Heian
Data de Inicio: Dia 14 do 4° ciclo de 0573

A noite se aproximava e Heian comenta com Barlok que ele prefere dormir em uma floresta do que nos chamados Colchões, Barlok diz que ele pra ele tanto faz. Conversam um pouco e decidem sair da cidade para dormir ( lol ). Os dois saem da cidade pelo portão leste e seguem pela ponte que liga até a floresta. Heian, no entanto se intriga com uma coisa banal. Um gato saiu do rio... Aparentemente ele estava nadando e chegou ate a margem do lado da ilha da cidade e entrou em uma fissura. Barlok diz que ele caiu na água sem querer e quer ignorar mas Heian insiste. Os dois vão atrás do gato e a pantera (companheiro animal) de Heian espera do outro lado do rio. Nadando ate onde o gato entrou eles encontram uma caverna debaixo da cidade, Barlok diz que pode ser a mesma caverna que eles entraram hoje cedo. Investigando o local não encontram o gato, mas dão de cara com o elfo necromance. Ele diz que não sabe quem são eles e que isso não importa pois morrerão ali. Logo após dita as palavras um estouro ao fundo da Caverna sacode-a e ele diz em um tom arrogante e debochado que não ficará mas que seu amigo cuidara deles. Formando uma cortina de fumaça surge um Constructor de mais de 3 metros de altura que já havia sido visto antes quando o necromance conversava com o Drake. O Elfo não é mais avistado e Barlok vai pra cima do monstro que reage com poderosos ataques. Uma luta rápida e desesperada acontece.



"Heian diz:
A criatura parece estar se regenerando, parece que não sofreu dano algum..."



Os dois decidem recuar e feridos gravemente pelo Constructor correm até a saída e se jogam no rio. Aparentemente eles despistaram a criatura. Depois do susto Barlok diz que provavelmente o estouro na caverna foram os Guardas de Elder invadindo-a ,por ordem do Erase, e que por pouco não morreram.


"Barlok diz:
Caramba... essa foi por pouco, aquele estouro deve ter sido os guardas de Elder invadindo a caverna pra prender o necromancer..."


Os dois decidem descansar suas feridas e dormem na floresta. Ao amanhecer Heian estava caçando com sua pantera quando encontra uma Estátua de uma mulher em uma pequena Clareira da floresta ele então ouve uma voz feminina e que parecia vir de todos os lugares, A voz pedia que recuperasse as oferendas a ela que uma criaturinha verde e pequena havia roubado, Heian aceita e estranhamente sabe onde as oferendas estão. Ele chama Barlok que caçava do outro lado e explica o ocorrido. Barlok ri dele e diz que ele esta mentindo q deuses não existem ou qualquer coisa desse tipo, alguém deveria estar brincando com ele. Heian insiste e diz que pode sentir a localização dos itens roubados. Barlok contrariado segue o amigo e os dois encontram uma pequena caverna não muito longe dali. Heian diz que as coisas estão La dentro e que ele entrara para buscar. Entrando La a caverna fazia uma curva e logo após terminava em uma “sala”. Heian com seus olhos de Elfo consegue ver que ali estão dormindo alguns Ursos, mas Barlok cego como todo humano no escuro não vê os avisos gestuais do amigo e pisa em um deles que ruge. Todos acordam e Barlok puxa a tocha e acende-a as pressas enquanto Heian tenta acalmar as feras. Quando a tocha acende os ursos que já estavam quase que totalmente calmos pelo druida entram em fúria. Barlok pega a espada e vai cortando 1 a 1 enquanto Heian não sabe o que faz. Os ursos foram derrotados e Heian diz que eles que são os invasores e que ele não devia ter feito isso... Barlok diz que é a lei do mais forte e que se n fosse os ursos no chão seria ele. Depois de discutir eles procuram as oferendas e encontram o corpo de um goblin que provavelmente também acordou os ursos e que não conseguiu fugir. A bolsa com os itens é pega pelo Barlok enquanto Heian cura os Ursos... os dois saem da caverna e devolvem as coisas para a estatua que novamente com a mesma voz agradece mas Barlok diz que não escutou nada e que Heian esta ficando maluco.

Estão La, o Bárbaro, o Druida e a pantera dele comendo a caça que foi assada em uma fogueira. Os dois conversam distraidamente e então começam a sentir o chão tremer, era como passos de algo muito pesado vindo em sua direção, os dois preparam-se e o Constructor aparece novamente, Assustados Barlok e Heian decidem correr pois a criatura é muito forte. Não percebendo que estavam cercados de mortos vivos iguais aos que haviam destruído na caverna dão de cara com eles. A única saída é lutar. Barlok então usa sua Habilidade de Fúria e começa a destruir os Esqueletos enquanto o constructor se aproxima, Heian luta contra os mortos vivos também e começa a invocar aliados da natureza insistentemente. O Constructor chega até Barlok e começa a lutar com ele enquanto Heian acaba com os Esqueletos e Cerca o monstro com seus animais. Barlok é o alvo dos ataques da criatura que é extremamente forte, pouco a pouco os animais causam dano ao monstro e este revida destruindo vários até que Barlok consegue com sua espada dar o ataque final. Heian havia invocado muitos animais e vários deles haviam morrido. Logo após o combate Barlok cai sentado, resultado do cansaço e dos ataques sofridos. Heian diz que não entende como foram achados e tem a idéia de detectar magias e descobre que um graveto que estava em sua roupa tinha uma magia de detecção, ele chega a conclusão que quando o necromance fez a cortina de fumaça colocou isto nele e assim foi localizado pelo Monstro.

Data do Termino: Dia 15 do 4° ciclo de 0573
STATUS DA CAMPANHA:
Barlok, Barbaro lv 7
Heian, Druida lv 5

Não percam os proximos resumos!

Resumo 11 - Ataque!

Jogadores presentes: Barlok, Heian, Pitágoras, Wabi
Data do Inicio: Dia 12 do 4° ciclo de 0573

O grupo faz algumas missões independentes nos 2 dias vagos e se preparam para a festa onde seriam homenageados por salvarem Fauron da maldição petrificada. Aramil despede-se de seu amigo Barlok e diz que ira participar do torneio da Arena em Xenon e sai de Elder. Os festejos começam logo de manha, a cidade é tomada de uma população numerosa que se divertia e bebia no dia de celebração. Perto do meio dia o Erase e até mesmo o Patriarca fariam discursos em homenagem ao corajoso grupo que salvou Fauron, em uma sacada da torre principal no Centro de Elder na presença de um mar de pessoas Fauron agradece a Wabi e seus amigos por terem lhe resgatado, neste momento um jovem guarda em seu posto de observação soa o Alarme, Monstros alados não identificados aproximavam-se da Cidade. Os soldados que faziam a segurança do evento tomaram as medidas de seguranças e as Torres de vigia equipadas com armas de Cerco estavam sendo preparadas, e a população corre desesperada por abrigo. A cidade é atacada pelos Drakes que em um numero considerável montados em um tipo de criatura voadora lança algumas bolsas que explodem em meio a cidade. O Erase ordenando a berros, coordena a defesa e as medidas a serem tomadas, logo alguns elfos montados em Grifos começam a lutar nos Céus enquanto as enormes Baléstras disparavam nos invasores, Fauron com suas Habilidades incríveis ajuda o patriarca a se proteger. O ataque acaba e os Drakes voam para onde vieram. Wabi, Barlok e Heian não tiveram oportunidade de atuar intensamente pois ate pegarem seus equipamentos e auxiliarem na defesa da torre o ataque já havia acabado. O Grupo então fica em um dos salões onde seria servido a bebida e comida para a alta corte ( Erase, Patriarca, Fauron, Wabi, Barlok, Heian e outros oficiais e nobres ) ouvindo de longe as ordens do Erase ele pede relatórios de danos e diz que esse ataque provavelmente foi apenas de reconhecimento e manda também que sejam avisadas as outras cidades da Aliança sobre o incidente, depois de algum tempo organizando a Bagunça ele aproxima-se do grupo que neste instante esta almoçando e diz que precisa que façam uma coisa.

“ parece que uma das bombas abriu um buraco na praça perto da torre, eu não tenho homens experientes nesse campo pois a Organização dos Rangers esta fora da cidade, na floresta cuidando da segurança dela e não tenho tempo a espera ate que um grupo deles retorne. Quero que vocês investiguem este buraco que ao parecer liga a esgotos antigos da cidade e uma cadeia de Cavernas subterrâneas abandonadas, o trabalho é simples, assim que feito reportem a mim o resultado. Antes que eu me Esqueça levem este perito ele avaliara se existe perigo a cidade de desabar ou algo do tipo.

Pitágoras é apresentado e o grupo se arruma para investigar o local. Descendo por uma corda eles chegam ate o subsolo da cidade, rastreando Wabi não encontra ações incomuns, não havia pegadas nem rastros de nada. Seguindo as Cavernas em direção a torre, pois Pitágoras devia avaliar se houve danos a ela ouvem barulhos distantes. Aproximando-se avistam alguns esqueletos limpos ( sem carne ) trabalhando, pareciam que estavam escavando algo. O grupo se aproxima e alguns destes esqueletos armados enfrentam o grupo. Uma luta desenrola e o grupo vence sem muita dificuldade. Pitágoras faz algumas anotações e eles seguem pela caverna, logo eles presenciam uma conversa de um Elfo com um Drake, eles falavam baixo e o conteúdo não foi escutado. Pitágoras reconheceu o Elfo como um Necromante extremamente perigoso e disse que eles não teriam como vencer-lo e que deveriam voltar para a cidade e reportar ao Erase. Assim o fazem e voltam ate o Erase que continuava a organizar a cidade e preparar para novos ataques. O Grupo informa o que encontrou e ele dispensa-os. Wabi diz que deve voltar a seu posto, pois a cidade precisa dele. Pitágoras também vai embora dizendo que a missão foi um sucesso e que ele deveria continuar o trabalho dele. Barlok e Wabi sem muita noção de política nem imaginavam o que estava acontecendo e resolvem fazer o que der na telha...

Data do Termino: Dia 14 do 4° ciclo de 0573
STATUS DA CAMPANHA:

Barlok, Barbaro lv 6
Heian, Druida lv 5
Wabi, Ranger lv 6

Não percam os proximos resumos!

sábado, 1 de março de 2008

Pitágoras - O investigador


"Olá, meu nome é Pitágoras. Cresci na cidade de Elder junto ao meu irmão e meus pais. Meu irmão roubava para ajudar a família e com o tempo fui aprendendo com ele as habilidades de um ladrão.
Um dia um dos meus vizinhos foi morto, e a guarda estava lá para investigar. Vi que eles estavam deixando escapar muitas coisas e deduzir outras erroneamente, então dei a minha opinião pra eles, que acharam que eu tinha algo com o caso e me levaram preso. Depois viram que eu não tinha nada a ver com a morte de meu vizinho, mas pelas minhas habilidades ofereceram uma vaga de investigador da guarda de Elder. Como meu irmão era procurado, também foi preso junto.
Mais tarde meus pais e meu irmão morreram por uma doença que atacou a cidade, e então fiquei vivendo sozinho na casa deles e trabalhando de investigador da guarda."
Status inicial: Elfo ladino de lv 5

Informações gerais:

- É ateu, não crê em nenhuma divindade.
- Sempre viveu em Elder e desconhece o resto do território da Aliança.
- Seus objetivos pessoais são de ver ate que ponto chega sua inteligência e quanto poder isso pode fornecer.

Títulos Conquistados:
- Mercenário Scout Novato (Guilda dos Mercenários)
- Ex-Inspetor da polícia de Elder (Cidade de Elder)

Status Atual:
Ladino lv 5 - Ultima atuação:Resumo 14 - Investigando a Floresta Abora
Foi morto na exploração de uma cripta amaldiçoada.

Dias em Campanha: 8
Missões Cumpridas: 1
Missões sem sucesso: 1
Nocautes Sofridos: 1

sexta-feira, 29 de fevereiro de 2008

Vampiros? (Sucesso)

Contratados pelo Conselheiro da Vila da Suko em medidas de urgência o grupo tinha a missão de encontrar e destruir a fera que atacou a vila. Seguindo em meio a pistas o grupo encontra uma instalação onde estas feras habitavam e as destruíram.


Inimigos derrotados durante a missão: 5
Monstro de maior ND: Vampiro 4x(4)
Recompensa: Itens Diversos.
Dias em missão: 2
Resumos: 10
Equipe presente: Barlok, Heian, Wabi.

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2008

Resumo 10 - Vampiros?

Moinho abandonado

Jogadores presentes: Aramil, Barlok, Heian, Wabi
Data de Inicio: Dia 05 do 4° ciclo de 0573

Depois da libertação de Fauron da maldição da estatua, Nosso grupo se dirigiu para a vila de Suko, a vila dos Gnomos, com pretextos pessoais. Chegando La depois de viajar 2 dias ja a noite, Sentados a uma mesa em um bar onde era adaptado para os grandes visitantes, Barlok, Heian e Wabi comiam e bebiam em uma noite de temperatura agradável. A paz do ambiente foi despedaçada quando uma criatura de aspecto humanóide de feições humanas e pele clara invade a pequena taverna arrebentando uma das paredes. Surpreendidos os Aventureiros sacam as armas e tentam se defender, mas o monstro mais do que rápido ataca uma mesa de clientes apavorados e com um simples agarro com as unhas afiadas, corta a garganta de um dos Gnomos e lhe lambe a ferida com prazer. O grupo dispara projeteis contra a fera que recua até os cômodos escuros do estabelecimento e acaba por fugir fazendo outro buraco na parede. Os Gnomos assustados não sabiam o que fazer, em questão de segundos a criatura havia matado um deles facilmente.

Wabi começa a rastrear a criatura e seguidos por Barlok e Heian e acabam perdendo de vista depois de certo tempo. Voltando ate o bar que já estava vazio, o dono do estabelecimento diz que devem avisar o conselheiro que tem uma casa perto dali. Wabi monta em seu cavalo e vai buscá-lo enquanto Barlok e Heian cobrem o corpo e ficam de guarda caso o monstro volte. Wabi Convence o conselheiro a ir a cena do crime, O gnomo velho vestindo trajes amarelos de varias tonalidades monta em um pônei e seguei Wabi a passos lerdos. Chegando na Taverna o Conselheiro examina o corpo e diz que nunca viu nada parecido com a descrição que deram da criatura com o poder de destruição dela. O conselheiro pede para que o dono do bar soe a trombeta de alarme. Logo alguns gnomos se reúnem vestindo armaduras leves e armas de combate em alguns pontos da cidade, o Conselheiro pede para que os aventureiros durmam pois ele precisará de guerreiros experientes para caçar a criatura. Na taverna em que estavam o grupo descansa e logo de manha o conselheiro escoltado por 4 guerreiros pede para que o grupo investigue um moinho perto da vila dos Gnomos (Suko) pois La moravam os únicos humanos perto e talvez, a julgar das descrições, teriam algo a ver com o que aconteceu. Seguindo as indicações do Conselheiro o Grupo se enfia em meio a mata seguindo uma trilha e depois de algumas horas caminhando, Wabi detecta um rastro estranho, parecia similar com a que ele havia seguido quando o monstro atacou os Gnomos. Continuando em busca do moinho, o tempo parece fechado e logo choverá. Depois de uma mata densa haviam uma casa, um moinho e um celeiro perto de um penhasco. O grupo observa o local a distancia e começam a investigar pela casa. Logo na entrada a casa aparenta estar abandonada e La dentro isso se confirma, As coisas parecem terem Sido largadas e abandonadas as pressas. Tudo estava no seu lugar, mas já fazia muito tempo que ninguém mexia em nada. A única coisa estranha era uma mesa quebrada em um canto do 1° andar. Ignorando isso e sem investigar com mais cautela o grupo sobe ao 2° andar onde havia um corredor e 4 portas, duas de cada lado. No corredor o grupo encontrou marcas de garras na parede de madeira. Investigando com cuidado abrem a 1° porta e La estava o que parecia um escritório e uma mini biblioteca, não havia mais nada aparentemente, Partiram para o segundo quarto e neste cômodo havia algumas caixas, parecia um tipo de deposito de quinquilharias pequenas. Na 3° porta já ao fim do corredor, tinha 2 beliches e algo chama a atenção de Heian, A pantera do druida (Heian) que os acompanhava de perto entra no quarto e pega... um braço... Assustado o grupo analisa o braço e vê que é de algum humanóide e esta estranhamente seco e não apresenta decomposição avançada. Heian consegue ate concluir que o braço é de uma criança. Olhando de baixo da cama Heian vê um corpo. Analisando um pouco a distancia Heian diz que é a dona do braço, era uma menina de não mais de 10 anos de idade que após ter o braço arrancado morreu de hemorragia escondida provavelmente das criaturas que a atacaram.


"Heian
Criatura maldita! Olha a crueldade..."



Com o clima pesado no grupo, decidem partir para o ultimo quarto. La encontram uma cama rude de casal e mais um corpo, analisando ele Heian diz que é de uma mulher humana e ela tinha o mesmo aspecto do braço da menina no outro quarto, parece que foi totalmente sugado e que assim não apodreceu e ficou ressecado estranhamente. Descendo para o 1° andar novamente Barlok observa um 3° corpo que não haviam visto., Era de um homem que em suas mãos tinha um machado e estava no mesmo estado dos outros. O grupo vai investigar o seleiro e encontram um cavalo no mesmo estado que todos os corpos encontrados na fazenda. O resto do Celeiro esta vazio, tinha apenas palha. No prédio do moinho, sobem por uma escada íngreme até o topo e a pantera fica de guarda no chão. La o grupo já conformado em não achar nada desanima. Barlok então cutuca um pouco de feno que tinha em um dos cantos e de La surge a criatura que os atacou no bar. Uma luta rápida desenrola e duas espadadas certeiras de Barlok derrubam a criatura no chão. Heian furioso com o que esta criatura fez com a família continua a desferir golpes contra o monstro no chão. Uma chuva intensa já caia La fora e logo anoitecera, o grupo pensando que poderia haver mais destas criaturas resolve passar a noite na casa. O grupo fica em um dos quartos e o cavalo de Wabi fica dentro da casa no 1° andar. Logo a noite de sono é interrompida por passos no térreo da casa e no lado de fora. Logo o grupo houve sons de luta no 1° andar, e o cavalo de Wabi a relinchar. O Grupo decide pular a Janela e confrontar as criaturas. Quebrando a janela e pulando para o pasto , o grupo logo é cercado por 4 das criaturas, Uma luta feroz se desenrola e Heian cai no chão desmaiado depois de receber ataques fortes, a pantera cai também e ficam Barlok e Wabi a lutar. Uma a uma as criaturas vão sendo derrubadas a espadadas e flechadas, Wabi recua estrategicamente enquanto Barlok é Cercado. Heian recobra a consciência e logo depois que se levanta toma mais um ataque no pescoço e cai. Barlok e Wabi acabem com os restantes. O grupo decidem queimar os corpos. Recolhendo e amontoando eles em pilha perto da casa, um dos monstros se levanta e começa a correr, Wabi o segue e depois de 30 minutos localiza a criatura perto de um rio. La o monstro fala com Wabi e rindo insistentemente.


"Wabi:
Parado! o que são vocês? O que fazem aqui?"




"Vampiro:
Hahaha.. vá em frente elfo acabe comigo, mas isso não adiantara muito! HAHAHAHA!! existem muitos como eu!


Wabi impressionado dispara flechas acertando algumas na criatura e ela apenas ri e segue correndo. Wabi a segue mata adentro ate que depois de um tempo esta se vira e começa a atacar Wabi. Um duelo desesperado ocorre e Wabi tem uma falha critica deixando o arco cair. Desarmado ele logo lembra das pedrinhas explosivas e ao arremessá-las tem outra falha critica, por “sorte” ele consegue conter a explosão das pedrinhas e quase morrendo as toca no monstro que explode. Wabi carrega o corpo de volta a Barlok e Heian que já haviam posto fogo nos corpos. Barlok da a idéia de queimar a casa e tudo mais La.


"Barlok:
Vamo por fogo em tudo, é o mais correto..."





Assim o fazem, com um pouco de dificuldade por causa da chuva que havia caído colocam fogo na casa usando palha seca. Seguindo novamente a Vila de Suko para informar as novas aos Gnomos fazem uma caminhada tranqüila e chegando La avisam o conselheiro que agradece ao grupo e da a Heian um Colar com dentes de lobos como enfeites. Heian agradece e avalia o objeto, ele parece mágico e exerce algum tipo de controle sobre algo que ele não conseguiu identificar. O Conselheiro ainda pergunta se destruíram totalmente as criaturas e Barlok lembra que eles não tem certeza de ter queimado a criatura do Moinho já que colocaram fogo mas não verificaram o andar de cima, assim a criatura poderia ter se regenerado e corrido quando eles estava dormindo. Com base nessas informações o Conselheiro diz que manterá a guarda da vila em alerta. O grupo agora pensa em Retornar a Elder e assim o fazem, viajam por 3 dias com alguns encontros sem muita importância no caminho, chegam a Elder e La recebem as informações que Aramil estava a procura de Wabi e que acontecera uma festa daqui a 2 dias em homenagem a Fauron, o Herói que retornou e os responsáveis por esta volta, Wabi e seus amigos. Aramil Consegue uma parte do seu dinheiro de volta com a guarda de Elder que recuperou prendendo um dos assaltantes. O grupo unido novamente espera ansiosamente pela festa!

Data do Termino: Dia 12 do 4° ciclo de 0573
STATUS DA CAMPANHA:
Aramil, Guerreiro lv 5
Barlok, Barbaro lv 6
Heian, Druida lv 5
Wabi, Ranger lv 6

Não percam os proximos resumos!

OFF*
Sorte, boa estadia no Hospital, que tudo de certo pra vc!

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2008

Ervas Especiais (Fracasso)

Aramil foi contratado para encontrar ervas especiais para um alquimista famoso de Elder, Mestre Ramos. Ele procurou, mas encontrou menos de 50% das ervas e abandonou a missão.

Inimigos derrotados durante a missão: 0
Monstro de maior ND: Bandido 3x(4)
Recompensa: 150PO
Dias em missão: 7
Resumo(s): 9
Equipe presente: Aramil

terça-feira, 26 de fevereiro de 2008

Resumo 9 - As aventuras de Aramil!

Retomado o rpg, o grupo se encontrava da seguinte maneira:

Aramil em Elder
Barlok, Heian e Wabi na vila de Suko.

Começamos com Aramil.
Jogadores presentes: Aramil
Data de Inicio: Dia 05 do 4° ciclo de 0573

Andando pela cidade de Elder, Aramil decide finalmente cumprir o objetivo que lhe trouxe a cidade élfica. A sua busca era por ervas raras onde um alquimista chamado Mestre Ramos estava a recompensar pelas porções destas. Mas antes de Seguir ate o alquimista ele resolveu Jantar em um bar e La encontrou um homem que estava pedindo ajuda dele para dar uma lição em alguns elfos encrenqueiros, ele recusa. Pagando a refeição e deixando uma gorjeta gorda segue para a loja do alquimista até que algo lhe chama atenção no caminho, uma vós vindo de um dos becos pedia para que ele se aproximasse. Ele saca a espada e vai verificar o que tem La. Ele encontra um mendigo que se assusta com a presença da arma na mão de Aramil. Nosso jogador vê que não passa de um elfo maltrapilho pedindo esmola e lhe da uma peça de prata. Logo ele observa um papel estranho no chão e o recolhe. La estava o nome do mendigo, área de atuação e numero de registro... Estranhando este papel ele tira as seguintes informações ameaçando o elfo coitado.

“Sou de uma organização de mendigos onde temos que pagar o ponto para nosso chefe em troca de segurança ou eles próprios nos matam... Logo passara um homem e recolhera parte do dinheiro que arrecadei o dia todo...”

Aramil decide esperar no beco para ver o que acontece. Passam cerca de 2 horas e um homem chega na escuridão da noite cobrando o dinheiro do mendigo, depois de um rápido dialogo entre ele e o Aramil, o homem pede a carteira do mendigo de volta e Aramil se recusa a entregar, não querendo enfrentar, o homem se recolhe e deixa o mendigo e Aramil no beco. O mendigo estava em estado de choque e Aramil tenta encontrar outros mendigos. É então que ele é surpreendido ao sair do beco, 3 Elfos estavam armados de besta e Clavas, eles querem a carteira do mendigo e a essa hora não haviam mais pessoas na rua. Aramil saca a espada e logo em seguida toma uma flechada pelas costas que o faz gemer de dor, não avistando o atirador ele volta ao beco querendo se proteger e acaba sendo cercado e espancado ate perder a consciência. ( ueauehAHEAeuhaEUHaeuhauehA, eu sou mal...)

Aramil acorda em um quarto escuro sem sua armadura e deitado em uma cama com faixas pelo corpo, logo em seguida entra um elfo velho baixinho e se senta na cama onde Aramil repousava e este diz que ele teve sorte de sobreviver, puxando com a mão uma das ataduras Poe o dedo em um corte profundo alcançando quase o fígado de Aramil e passa uma pomada. 2 dias se passam e Aramil continua a ser atendido ate que este recebe alta dos enfermeiros e clérigos da instalação da ordem de Leonal. Aramil sem dinheiro vai até o prédio da Guarda de Elder e fala com o Capitão Lins que já era conhecido, registra a queixa e depois parte para a loja do alquimista Mestre Ramos. Chegando La ele entra em uma enorme sala com muitas prateleiras de muitos tipos de poções de diversas cores com indicações em cada frasco muito bem organizadas. Uma Bonita elfa atende Aramil e ele pede a localização das ervas para que ele pudesse buscá-las. A elfa afirma que as ervas são raras e que se ela soubesse onde estaria não estariam pedindo esse serviço aos mercenários. Aramil desolado e sem saber o que fazer decide procurar alguém que conheça a floresta, Claro! O seu amigo Wabi que é Ranger. Aramil se dirige para o prédio dos Rangers na cidade e La soube que Wabi poderia estar em qualquer parte da cidade ou da floresta em patrulha. Aramil vai então à biblioteca pesquisar sobre as ervas e pega características e informações completas de algumas delas. O guerreiro indo ate o estábulo pegar seu cavalo se depara com uma divida de duas peças de ouro... sem dinheiro deixa de garantia uma corda se seda, o atendente do estabelecimento inicialmente não aceita mas Aramil já irritado intimida-o e este acaba cedendo. Em busca das ervas o nosso protagonista se mete entre a mata e fica rondando por La cerca de 4horas e encontra apenas um tipo de planta das 11 da lista que tinha. Sem perceber ele acaba se perdendo e não encontra a estrada que veio... já noite e continuava perdido decide dormir e comer uma das rações de viajem que tinha com si. No meio da noite ele é acordado por 4 Centauros que pareciam insatisfeitos com a presença dele. Estes exigem que ele o siga para o chefe dos centauros, Aramil sem reagir segue-os. Depois de duas horas de viagem chegam até uma clareira com pedras cercando uma fogueira, ali se encontravam outros centauros e Aramil é apresentado aos demais que decidem pendurá-lo em um cipó. O guerreiro sem entender o que esta acontecendo busca explicações e depois de breves conversas, soube que foi confundido com um dos Rangers e que eles tinham um acordo de não entrar no território um dos outros. Aramil consegue convencer os Centauros e o chefe deles diz que uns deles ira guiam-lo para fora do território dos centauros. Aramil exausto de tanto viajar, sem dormir direito monta no cavalo e segue o Centauro. Depois de algumas horas já era de manha e de cima de uma colina o centauro que estava guiando Aramil aponta para uma estrada que ao fundo tinha montanhas muito altas. Aramil decide seguir para o sul nessa estrada que era deserta e muito plana. Depois de viajar muito e fazer algumas pausas a estrada parecia levar a lugar nenhum até que ele de longe avista o que parece uma casa a beira da estrada. Começa a chover forte ele se apressa para buscar abrigo. Chegando La amarra o cavalo em um pedaço de cerca que já estava quase podre, entrando na casa observa que esta já esta abandonada a muito tempo, o segundo andar parece inacessível pois a escada parece totalmente podre. Ele decide dormir em um dos cantos para tirar o cansaço e é acordado com uma goteira que pingava em seu rosto. Inquieto por algum motivo ele sentia muito frio e se sentia estranho. Olhando para o teto nota que parece que algo se move no andar de cima. Ele se levanta com a espada em mãos e pulando ataca o teto fazendo com que uma parte dele desabasse. Olhando pelo buraco ele não observa nada diferente. E sente um arrepio no braço, olhando para baixo novamente vê uma nevoa com expressão maligna de terror que ao soprar-lo em um ar gelado e pesado retira um pouco dos sentidos dele fazendo com que fique atordoado. Um pouco tonto , Aramil tenta atacar inutilmente a criatura que é transpassado como se fosse fumaça. Novamente o espírito sopra Aramil e este cai no chão. Ele vê um alçapão que não havia visto e no desespero abre-o e se joga para dentro. Ele sofre uma queda de 3 metros e fica inconsciente. Ele acorda sem noção de tempo e ainda um pouco tonto. Tateando consegue identificar o porão com uma prateleira em um dos cantos e um barril de cerveja vazio em outro. Sem saber o que fazer, apenas com a espada na mão, decide tentar voltar para o andar de cima e saltando não consegue abrir o alçapão. Ele começa a jogar a espada para o teto a fim de fazer algum buraco, ele consegue, mas olha para La e avista o espírito que havia lhe atacado. Agora um pouco mais iluminado o porão ele investiga por mais um bom tempo e acha um fundo falso no armário, a espadadas arrebenta a madeira que tapava a passagem e segue por um corredor que tinha um cheiro estranho e desconfortável. No final do corredor havia um corpo já a muito tempo ali. Aramil ignora isso e volta para perto do buraco que fez com a espada. Depois de pensar muito decide por o barril de pé e subir nele para alcançar o buraco mais fácil. Ele sobe e o espírito sopra-o novamente e Ele cambaleando cata a mochila e sai da casa. Ainda tonto tenta achar o cavalo, mas não o encontra, Aramil decide continuar sua viajem para o sul deixando a casa para traz e ainda abaixo de chuva anda a passos cansados. Ele depois de muito andar e já em estado lamentável, consegue avistar torres imensas entre algumas das montanhas mais próximas, chegando La descobre que se trata da cidade dos anões, era MidGard e consegue algumas indicações para ir para Elder.

Partindo para o meio da floresta em uma estrada de terra com destino a Elder uma frase sai da boca de Aramil...


"Aramil:
Eu só queria as ervinhas..."



Seguindo a estrada ele é barrado por um Ranger que faz algumas perguntas e diz que pode ajudar com as ervas pois viu uma delas a algumas horas. Conseguindo a ajuda do Ranger e depois de descansar um pouco Aramil segue para Elder onde consegue trocar todas as ervas que ele havia conseguido por uma boa quantia em dinheiro. Cansado de toda a caminhada, aluga um quarto em uma estalagem modesta na cidade e fica alguns tempo a descansar.

Data do Termino: Dia 12 do 4° ciclo de 0573
Proximo resumo será com o restante do grupo!

sábado, 1 de dezembro de 2007

O Resgate do Nobre (Sucesso)

Encontraram uma carroça que foi atacada por ogros, havia apenas um sobrevivente e este foi resgatado pelo grupo e Levado com vida ate a Cidade de Elder.


Inimigos derrotados durante a missão: 0
Monstro de maior ND:
Recompensa: Nada
Dias em missão: 1
Resumos: 7
Equipe presente: Aramil, Barlok, Sírios, Heian, Wabi, Wodahs.

Resgate de Fauron (Sucesso)

Ordens diretas do Erase para Wabi de encontrar os restos mortais de um Ranger famoso chamado Fauron. O grupo segue indicações ate encontrar uma caverna que parecia um labirinto, exploraram e encontraram Basiliskos que petrificam as pessoas e também encontraram uma poção anti petrificação, usaram a poção na estatua no centro do quartel que era o Ranger e ele voltou a vida.

Inimigos derrotados durante a missão: 27
Monstro de maior ND: Displacer Beast 4x(4)
Recompensa: Itens diversos.
Dias em missão: 23
Resumos: 4 5 6 7 8
Equipe presente: Barlok, Aramil, Wabi, Sirios.